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Quixel oferece o Mixer de graça Comentar

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A Quixel já está se movendo depois da aquisição da Allegorithmic pela Adobe, lançaram a versão Beta do novo Mixer de graça e deve durar quase 1 ano, também ampliaram o acesso para 50 Assets gratuitos na Megascans.

Tutorial para criar Presets no V-Ray Comentar

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O CraftsPhile Academy publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina a salvar as configurações de renderização para cada situação, como Preview e imagem final, e carregar quando desejar.

Conversor do Max para Blender Eevee Comentar

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O MaxToBlender V2 está disponível, ele permite converter bibliotecas e cenas inteiras criadas com materiais do V-Ray para o Principled BSDF Shader e o renderizador Eevee, que roda em Real-Time na Viewport do Blender.

Script para corrigir Normals no Max Comentar

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O Vertex Normal Toolkit é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, SCG Studio, ele oferece um sistema para calcular as Normals baseado na topologia através da projeção de um Gizmo ou de outro Mesh.

Render diferente entre AMD e Intel Comentar

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O YellowDog publicou um artigo interessante mostrando os testes que eles fizeram renderizando a mesma cena em CPUs AMD e Intel, os resultados acusam diferenças até quando usa CPUs diferentes da mesma marca.

Download de frascos de remédios Comentar

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O artista, Alex Yukhimenko, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de frascos e potes de remédios, estão nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2014 com texturas e materiais do Corona. Baixe a parte 2 aqui.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos Comentar

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O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

Tutoriais do Forest Pack e RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou três breves vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone para o 3ds max, explicando como distribuir vegetações num solo com Displacement e o uso de Macros para criar pisos.

Animação com Ray-Tracing no Unreal Comentar

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A Nvidia publicou o vídeo da segunda parte da animação, Project Sol, renderizada em tempo real com Ray-Tracing no Unreal Engine, no final ainda mostram o ambiente totalmente interativo com alta qualidade gráfica.

Script para pisos e revestimentos Comentar

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O FloorGen Tools é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, HQ Details, ele oferece recursos para aplicar os pisos do Plug-in Floor Generator em qualquer objeto e permite edição após a criação.

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