Notícias

Comparação de Nano Banana e Seedream Comentar

24SET

O AI Now You Know publicou um vídeo interessante sobre os dois principais sistemas de AI do momento, a Nano Banana e Seedream, o autor gera as mesmas imagens e efeitos em ambos para comparar qualidade e recursos de edição.

Atualização do InstaMAT Comentar

23SET

A equipe do InstaMAT lançou uma atualização para o programa de texturização, ele ganhou Shaders para Sheen, Clearcoat e Anisotropic, Layer References no UDIM, melhor transparência na Viewport e mais recursos de pintura.

Download de duas salas Comentar

23SET

O Leto Studio está oferecendo o download gratuito de um interior com duas salas, balção, diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

23SET

O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Como criar ilha procedural no UE Comentar

23SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e recursos que ele usou para criar uma ilha completa e como distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Webinar sobre iluminação no Corona Comentar

23SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, abordando as principais técnicas e recursos para configurar as luzes naturais e artificiais de uma cozinha.

Tutorial das novidades do Twinmotion Comentar

23SET

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Twinmotion 2025.2, ensinando a usar o painel de conversão para Nanite, modos de exibição, Parallax Window, Fog Cards, Exploders, entre outros.

Fachadas de ArchViz com Nano Banana Comentar

23SET

O artista, Salmaan Mohamed, publicou mais um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura através de inteligência artificial, ele explica como modificar o design de fachadas usando os recursos da Nano Banana.

MCG para Blend no 3ds max Comentar

23SET

O Technical Artist, Nayan Bodawala, lançou o Blend Geo & Spline para o 3ds max, um novo MCG comercial que oferece recursos para gerar Meshes e Splines intermediárias, interpoladas entre dois objetos ou linhas diferentes.

Lançamento do Dash 1.9.2 Comentar

22SET

A Polygonflow lançou o Dash 1.9.2 para o Unreal com várias novidades para ArchViz, entre elas estão um acervo com 8 mil objetos da Berkeley, sistema para gerar pisos e revestimentos, além de neve e chuva com partículas.

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