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Nvidia apresentou o Iray VR e Iray VR Lite Comentar

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A Nvidia apresentou duas novas versões do Iray na GTC 2016, o Iray VR permite exibir ambientes em tempo real baseado em Light Probe e Z-Depth, já o Iray VR Lite é um visualizador de imagens esféricas que podem ser geradas no 3ds max.

Download de módulos de armas medievais Comentar

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O artista Arrimus3D está oferecendo o download gratuito de um pacote com módulos de armas medievais para o Z-Brush e 3ds max, estão nos formatos do ZBP e OBJ, também estão separadas em partes e podem ser unidas ou ampliadas.

Making of de paisagem criada no 3ds max Comentar

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O artista Hamed Hosseinpour publicou um ótimo Making of desta paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDR, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

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O artista Santi Sánchez publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray com o Solid Rocks e pós-produção no Photoshop.

Sistema de telepresença 3D usando VR Comentar

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A Microsoft publicou um vídeo mostrando as pesquisas que estão fazendo num sistema de telepresença 3D utilizando aparelhos de VR, ele se chama Holoportation e permite interagir com uma pessoa distante como se estivesse na mesma sala.

Tutorial para Bake de pêlos no Ornatrix Comentar

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A Ephere publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre Bake de pêlos em texturas no Ornatrix do 3ds max para exportar para Engines de Game, onde o autor explica o processo usando o Scanline, o Mental Ray e também o V-Ray.

Compound do MCG para identificar Quads Comentar

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O artista Vu Nguyen está oferecendo um Compound gratuito para o sistema MCG do 3ds max 2016, ele permite identificar as faces da malha quando estiver criando um MCG para aplicar rotinas como por exemplo, fazer um Scatter.

Unreal Engine 4.11 com diversas novidades Comentar

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A Epic Games lançou uma nova versão da Unreal Engine com diversas novidades e Bugs corrigidos, tem melhor performance e VR, Shaders para cabelo, olhos, pele e roupas, luzes Portal, novos recursos de áudio, DOF de partículas, entre outros.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Tutorial de pós-produção de maquete Comentar

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O artista Jamie Cardoso publicou um excelente tutorial explicando como renderizar no V-Ray do 3ds max para facilitar a pós-produção e também ensinando as principais técnicas e recursos para compor e corrigir a imagem no Photoshop.

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