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Notícias

Making of de personagem criado com o Max e Z-Brush

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas de criação de materiais e iluminação.

Vídeo tutorial para criar chama de foguete

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O site CG Swot publicou um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, onde o autor explica como criar a chama de foguetes. A técnica pode ser usada em outros casos como velas, lareiras, chama de fogão.

Vídeo tutorial básico para animar construções

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O nosso amigo e colaborador, Beckman3D, publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em animação no 3ds max, explicando como animar colunas e paredes se formando para criar um prédio.

Tutorial para renderizar por partes no V-Ray

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O nosso amigo e colaborador, jcleison, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando este ótimo tutorial sobre o V-Ray, explicando como renderizar por partes usando o Script SuperRender.

Tutorial para importar do Sketchup com luzes e materiais

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Este ótimo vídeo da Autodesk mostra como importar modelos do Sketchup e do Google 3D Warehouse com luzes e materiais Arch&Design para renderizar imediatamente com o Mental Ray.

Futuro Plug-in para criar pistas e parapeitos

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A Itoo Software está desenvolvendo um novo Plug-in para modelagem paramétrica de pistas, ruas, pontes e parapeitos. Por enquanto há apenas dois vídeos de demonstração. O segundo está aqui.

Tutorial para aplicar imagem de fundo com Physical Sky

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O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como fazer aparecer imagens de fundo junto com o Physical Sky do Mental Ray sem ficarem escuras.

Primeiro Review do 3ds max 2011

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Como quase todos os anos, novamente a 3D1 é o primeiro site a publicar um Review da nova versão do 3ds max, onde mostro as principais ferramentas e comento minhas primeiras impressões sobre elas.

Vídeo tutorial para modelar uma poltrona moderna

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O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando em detalhes como modelar esta poltrona moderna usando as ferramentas de Poly do Max.

Super Ribbon para o 3ds max 2011

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O nosso amigo e colaborador, Flávio Andalo, postou uma ótima dica no fórum da 3D1 sobre o Super Ribbon publicado na CGSociety, onde um usuário customizou com as principais ferramentas do soft.

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