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Tutorial sobre o Voxel Solver do 3ds max 2016 Comentar

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Geodesic Voxel Solver, que agiliza muito o processo fazendo o ajuste inicial automaticamente.

LuxRender 1.5 gratuito com novo Plug-in para o Max Comentar

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O LuxRender é um ótimo renderizador gratuito Open Source, a nova versão 1.5 está disponível para download e teve o Plug-in para o 3ds max completamente reformulado, você pode baixar o Plug-in e uma cena de exemplo clicando aqui.

Soft para escanear ambientes e atores com o Kinect Comentar

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O Brekel Multi Sensor é um Soft para escanear ambientes inteiros, atores e movimentos usando vários sensores Kinect ao mesmo tempo, ele também transfere o Point Cloud gravado em disco para visualização na Unity, Max ou outros Softs.

Tutorial sobre o Animation Offset do Max 2016 Comentar

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Animation Offset Controls para clonar animações no decorrer do tempo em objetos e modificadores.

Nova versão da Unreal tem Area Shadow Comentar

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A Epic lançou a versão 4.9 da Unreal com diversas novidades, entre elas a opção de Area Shadow em luzes estacionárias, ArchVis Character Controls, melhor AO e Blend de animações, colisão de partículas na cena toda, entre outros.

MCG para otimizar objetos na Viewport Comentar

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O artista Alaa alnahlawi está oferecendo o novo MCG gratuito BBox para o 3ds max 2016, ele funciona igual o Display As Box atuando como um modificador para agilizar a exibição de muitos clones, mas no Render exibe o objeto normal.

Tutorial para criar MCG de escada paramétrica Comentar

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A Autodesk publicou um ótimo tutorial sobre criação de objetos com o MCG do 3ds max 2016, explicando como fazer uma primitiva de escada parametrizada e também oferece o MCG para download. Veja a segunda parte clicando aqui.

Webinar sobre o Maxwell Render Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Maxwell Render 3.2, onde o apresentador da Next Limit aborda materiais, iluminação de interiores, Multilight, performance, pontos críticos do Workflow, entre outros.

MCG para criar malha hexagonal no 3ds max Comentar

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O artista Swordslayer está oferecendo o novo MCG gratuito HexGrid para o 3ds max 2016, que produz uma malha com polígonos hexagonais e também permite controlar o raio dos hexágonos de acordo com um mapa ou textura em tons de cinza.

Tutorial para iluminar interiores com o V-Ray Comentar

31AGO

O site Tutorials Channel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica o processo para configurar a iluminação de imagens de interiores durante o dia para renderizar com qualidade e realismo.

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