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Webinar sobre o Modo 901 Comentar

08AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para demonstrar as novidades do Modo 901, entre elas estão as melhorias na modelagem e escultura, retopologia, MeshFusion e materiais e Render fisicamente corretos.

Script para controlar TurboSmooth no Max Comentar

08AGO

O Smooth Control é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita o gerenciamento do Turbo Smooth, ele oferece recursos para aplicar, deletar e configurar o TurboSmooth em todos os objetos da cena ou apenas nos objetos selecionados.

Tutorial para criar cabelos longos no Z-Brush Comentar

07AGO

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cabelos no Z-Brush, onde ele explica os principais recursos do Fiber Mesh, além da técnica para modelar cabelos longos e pentear da forma que desejar.

Tutoriais dos novos recursos do RealFlow Comentar

07AGO

O artista Gus S. Perez publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre os novos recursos do RealFlow 2015, agora explicando o Splines para o fluido seguir um caminho e o Magic Daemon para fazer o Morph do fluido entre dois Meshes.

Nova versão do Marmoset Toolbag Comentar

07AGO

O Marmoset Toolbag é um ótimo Soft para visualização realista em tempo real, a versão 208 permite importar câmeras e luzes no FBX, tem Mesh Reloading, Volumetric Fog, limite para mover a câmera e ajustes de efeitos no Viewer.

Tutorial para criar penas com o Ornatrix no Max Comentar

06AGO

O artista Michael McCarthy, da Ephere, publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix do 3ds max, onde ele explica como criar penas aplicando pêlos em torno de um Mesh e também distribuir a as penas proceduralmente como Hair.

Tutorial de Tracking de rosto no After Effects Comentar

06AGO

O artista EC Abrams publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o After Effects 2015, onde ele explica como utilizar o novo recurso para fazer Tracking facial no programa e possibilitar que outros Layers acompanhem áreas do rosto do ator.

MCG para distribuir objetos por um caminho Comentar

06AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o MCG gratuito Path Constraint para o 3ds max, que permite clonar um objeto espaçadamente através de um caminho, é ideal para distribuir postes, cercas, sarjetas, vegetações e similares.

Tutorial sobre DOF e Physical Camera no V-Ray Comentar

05AGO

O artista Sean E. Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de Render com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar corretamente a Physical Camera para produzir o efeito de Depth of Field (DOF) na cena.

Versão 1.2 do Corona com diversas novidades Comentar

05AGO

A Render Legion lançou o Corona 1.2 para o 3ds max contendo diversas novidades, entre elas estão um ótimo Displacement adaptativo, EV Override, suporte para Physical Camera, Atmospheric Effects e Vertex Paint no Corona Scatter.

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