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Tutorial sobre o mParticles do 3ds max Comentar

25MAI

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial do famoso artista de VFX, Anselm von Seherr-Thoss, sobre o mParticles do 3ds max, onde ele explica todos os principais recursos para produzir simulações físicas realistas com o Particle Flow.

6 imagens HDR panorâmicas para download gratuito Comentar

25MAI

O artista Maxime Roz está oferecendo o download gratuito de 6 imagens HDR panorâmicas em alta resolução, todas de interiores domésticos e comerciais, possuem 7K no formato EXR e estão liberadas para uso em trabalhos comerciais.

  HDRI

Vídeo mostrando MCG para AffectRegion e ColorByDistance Comentar

25MAI

O artista Martin Coven publicou um breve vídeo mostrando o MCG que ele criou para deformar Meshes com base em linhas e também gerar um mapa de elevação no 3ds max, no final ele exibe o Graph do MCG para você poder reproduzir.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

24MAI

O artista Stelios Zenieris, do estúdio alemão Morfo, publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, passando dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de motoqueiro criado no 3ds max Comentar

24MAI

O artista Germán Córdoba publicou um ótimo Making of deste motoqueiro criado com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Hair, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

The Foundry tem nova dona e anunciou o Modo 901 Comentar

24MAI

Depois do medo dos boatos que a Adobe compraria a The Foundry, a empresa tem um novo proprietário e essa semana anunciou o Modo 901 com diversas novidades como Render fisicamente correto, mas aumentou o preço para 1800 dólares.

Tutorial para modelar tecido rústico no Z-Brush Comentar

23MAI

O artista Glenn Patterson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a modelagem de detalhes finos no Z-Brush, onde ele explica como reproduzir as fibras de um tecido rústico por uma superfície e também criar os fiapos desfiados nas bordas.

Nova versão do Plug-in SplineTools Comentar

23MAI

O SplineTools é um Plug-in para trabalhar com linhas e criar animações baseadas em linhas no Max, entre as novidades estão o SplineOverlap que reconhece interseção de linhas e o PathDeform2 que conforma com a Normal das faces.

Scripts para Purge de materiais, Layers e UV Channels Comentar

23MAI

Os artistas David Sparks e TitusLVR publicaram 3 novos Scripts para Purge no 3ds max que permitem excluir materiais não usados, Layers vazios, limpar canais UV e Vertex Color. Baixe o Purge Materials aqui e o ChannelCleaner aqui.

Tutorial para fazer Rig mecânico no 3ds max Comentar

22MAI

O site RK Magic Masti publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para fazer o Rig da pá principal e da retro-escavadeira para animar um trator.

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