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Novo vídeo com mais detalhes do Lucid Physics Comentar

05OUT

A Ephere publicou um novo vídeo mostrando mais detalhes do Plug-in Lucid Physics, que implanta o Flex da Nvidia no 3ds max, agora exibindo o suporte ao Particle Flow para simular fluidos e interagir com Cloth, além da ação de Forces.

Plug-in para criar personagens Cartoon no Max Comentar

05OUT

O Griffin é um novo Plug-in para o 3ds max que permite gerar personagens Cartoon humanos com diversos recursos para personalização, ainda cria todo o sistema de Rig para animação, inclusive o Rig facial e seus controladores 2D.

Making of de escrivaninha criada com o 3ds max Comentar

04OUT

O artista Nabil Chequeiq publicou um breve Making of desta ótima cena de escrivaninha criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado com o Z-Brush e Modo Comentar

04OUT

O artista Bruno Nunes publicou um breve Making of deste ótimo personagem cartoon criado com o Z-Brush e Modo, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização, renderização de Passes e composição no Photoshop.

Guia em PDF com tutoriais do Plug-in RailClone Comentar

04OUT

A Itoo publicou o manual do RailClone e um guia com diversos tutoriais sobre ele, que é o melhor Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max, o guia aborda diversos detalhes para quem já conhece o Plug-in e tem o Download em PDF.

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush Comentar

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Tutorial de bolhas em líquidos com o RealFlow Comentar

03OUT

O artista Blue Trance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o RealFlow 2015, onde ele explica como criar uma simulação simples no sistema Hybrido e adicionar bolhas no contato de um objeto com o líquido para renderizar tudo junto.

Download do Plug-in de conexão entre Max e After Comentar

03OUT

A Autodesk publicou o download do instalador do Plug-in que faz o intercâmbio entre o 3ds max 2016 e o After Effects através do State Sets, mas não tem outras informações, portando, deve ser um Update do Plug-in que vem com o Max.

Tutorial de membros elásticos com IK no 3ds max Comentar

01OUT

O experiente animador de personagens, Ahmed Shalaby, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o Rig de membros elásticos (Stretchy Bones) com IK (Inverse Kinematics).

Tutorial de texturização entre Max e Substance Comentar

01OUT

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização, onde ele ensina a texturizar objetos com realismo no Substance Designer e comenta as vantagens e desvantagens em relação ao método tradicional no 3ds max.

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