Notícias

Tutorial para simular cortinas ao vento no 3ds max Comentar

25MAR

O artista Alexander Vasiliuk publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre tecidos no 3ds max, agora ensinando a simular cortinas ao vento com o modificador Cloth e também explicando como ajustar a forma conforme a necessidade.

Webinar sobre as novidades do Z-Brush 4 R7 Comentar

25MAR

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado por Paul Gaboury sobre as novidades do Z-Brush 4 R7, onde ele demonstra os recursos de modelagem poligonal (ZModeler), além de Array Mesh, Nanomesh e a ponte com o Keyshot.

Versão gratuita do Renderman para download Comentar

25MAR

A Pixar lançou uma versão gratuita para uso não comercial do renderizador mais famoso do mundo, o pioneiro Renderman, mas só tem conexão com Maya e Katana, estão criando Plug-ins para Houdini e Cinema 4D, 3ds max é listado como possível.

Tutoriais do material Arch&Design para Mental Ray e Iray Comentar

24MAR

O artista Emerson (new) colaborou com a nossa comunidade publicando uma ótima série de vídeo tutoriais explicando os recursos do material Arch&Design do 3ds max, que é compatível com o Mental Ray, Iray e também com o V-Ray.

Novidades do Iray 2015 e Plug-ins para Revit e Rhino Comentar

24MAR

Nvidia divulgou algumas novidades do Iray 2015, entre elas estão a adição do Material Definition Language (MDL), suporte para materiais mensurados pelo X-Rite, aceita instâncias, Iray Server e terá Plug-ins para o Revit e Rhino.

Plug-in para criar texturas com Nanomesh no Z-Brush Comentar

24MAR

O artista Joseph Drust está oferecendo o download gratuito de um Plug-in que ele desenvolveu para criar texturas ladrilháveis (Seamless) com Nanomesh no Z-Brush, também gera os mapas de AO, Normal, Height, Bump, ID e Albedo.

Tutorial para aumentar detalhes em tecidos com Displace Comentar

23MAR

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete no 3ds max, explicando como usar um mapa com o modificador Displace para aumentar os detalhes em tecidos e estofados, a técnica funciona em qualquer Render.

Download de árvore macieira do SpeedTree Comentar

23MAR

O site Game Engine está oferecendo o download gratuito de uma árvore de macieira texturizada criada com o programa SpeedTree, mas o arquivo está no formato SRT e só pode ser aberto na Unity 5 e Unreal, ou com o Plug-in SpeedTree no Max.

Vídeos em Timelapse de modelagens no Z-Brush Comentar

22MAR

A Pixologic publicou dois ótimos vídeos de Making of, no estilo Timelapse, onde os autores mostram o processo de modelagem de um traje robótico e também de uma construção futurista usando as novas ferramentas disponíveis no Z-Brush 4 R7.

Making of de redemoinho criado com 3ds max e Vue Comentar

22MAR

O artista Dmitriy Eremenkov publicou um ótimo Making of desta cena de redemoinho criada com o 3ds max e Vue, onde o autor passa dicas sobre a produção do efeito com Height Map, Meta Clouds, céu procedural e Matte Painting no Photoshop.

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