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Making of de maquete criada com o 3ds max Comentar

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O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta maquete criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação com HDRI, texturização, Render Elements, renderização no V-Ray e bastante pós-produção no Photoshop.

Making of de rosto criado com Z-Brush e Modo Comentar

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O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo rosto escaneado em 3D e finalizado com o Z-Brush e Modo, onde o autor passa algumas dicas sobre o processo de escaneamento com câmeras DSLR, a adição de pêlos e a configuração do material SSS.

Tutorial de texturização com os Plug-ins DDO e 3DO Comentar

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O artista Leslie van den Broeck, da Blizzard, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização usando os Plug-ins DDO e 3DO no Photoshop, onde ele explica a sua técnica passo a passo e ensina as principais ferramentas e utilidades do DDO.

Novas tecnologias para simular vegetações Comentar

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O pesquisador SoHyeon Jeong, do ETH Zurich, demonstrou um método para simular a deformação de folhas secas e o pesquisador Yili Zhao, da University of Southern California, criou uma técnica para simular árvores com realismo em tempo real.

Script para ajudar na criação de Rig Comentar

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O Helper Manager é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na criação de Rig personalizado e animações hierárquicas, pois oferece uma janela com os principais recursos para adicionar Helpers facilmente, inclusive em faces e seleções.

Tutorial sobre escultura no Z-Brush Comentar

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O site FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde o autor explica todos os principais conceitos, teorias e ferramentas do programa para a pessoa iniciar suas primeiras modelagens e ilustrações.

Nova versão do Script Reference Guides Comentar

12SET

O Reference Guides é um ótimo Script para ajudar na modelagem de maquete e posicionamento de objetos no 3ds max, pois ele cria linhas guia a partir de dois pontos e faz divisões no tamanho que desejar para serem usadas como Snap.

Tutorial sobre efeito de Glare no 3ds max Comentar

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A artista Marion Landry publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no 3ds max, onde ela explica como usar o Shader Glare do Mental Ray para produzir o halo brilhante em torno de objetos auto-iluminados e reflexos intensos.

A AXYZ Design lançou o Anima 1.7 Comentar

11SET

A AXYZ Design lançou a maior atualização do Anima, programa para animar multidões em maquetes, que agora passa a exportar Bones no formato Collada, Point Cache e permite edição individual dos atores, o Soft com Plug-in para o 3ds max custa 349 EU.

Plug-in LEED para Revit e Render no A360 Comentar

11SET

A Autodesk está oferecendo o download gratuito de um novo Plug-in para certificação LEED de projetos no Revit, também publicaram dois vídeos mostrando a renderização interativa on-line através do Autodesk A360, disponível para o Revit e AutoCAD.

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