Notícias

Nova versão do Plug-in Stoke Comentar

14JUN

O Sotke é um Plug-in para gerar efeitos com grande volume de partículas mais rapidamente porque são dirigidas por um sistema menos denso, a versão 2 foi totalmente reformulada e adicionaram o Genome, que custava 595 dólares.

Tutorial para criar micro-ranhuras no material Comentar

13JUN

O site VisCorbel publicou um ótimo tutorial sobre texturização no 3ds max, explicando como criar mapa de micro-ranhuras no Photoshop e compor o material para aparecer nos brilhos, o autor usou o V-Ray, mas funciona em qualquer Render.

Motion Capture facial Real-Time na Unity Comentar

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

Script para cortar malha para Rig Comentar

13JUN

O Harry\'s Proxy Creator é um novo Script gratuito para o 3ds max que corta a malha em várias partes alinhando o Pivot com o corte para lincar no esqueleto e usar na visualização da Viewport, assim, não exibe o Skin e agiliza o Feedback.

Tutorial sobre o Batch Render do 3ds max Comentar

12JUN

O artista le0jarjar colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica como usar o Batch Render para renderizar várias câmeras da cena, uma depois da outra, automaticamente.

Vídeos das novidades do RealFlow 2014 Comentar

12JUN

O RealFlow é o mais conceituado simulador de fluidos do planeta, tem Plug-in de conexão com o 3ds max e a versão 2014 está cheia de novidades no Hybrido, Daemons, Meshing, UI, Graphs e agora o RenderKit para o Mental Ray é de graça.

Script para criar livros e pastas no Max Comentar

12JUN

O Book Master é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na decoração de maquetes, pois ele permite criar livros e pastas automaticamente definindo o tamanho e algumas opções como Rounded, L-LB e Hard Cover.

Tutorial para detalhar arquitetura no Z-Brush Comentar

11JUN

O site The CGbros publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como criar detalhes de desgaste, trincos e quebrados em objetos de arquitetura modelados normalmente em Poly no 3ds max ou outro Soft.

Beta teste público da Quixel Suite Comentar

11JUN

A Quixel Suite é a evolução dos Plug-ins NDO e DDO, usados para texturização e pintura de Normal Map, junto com o 3DO para Preview Real Time, a versão Beta pode ser usada gratuitamente em trabalhos comerciais até o dia 8 de Setembro.

Otoy lançou o Octane Render 2 Comentar

11JUN

O Octane trabalha com a GPU da placa de vídeo, aceita múltiplas GPUs, pode ser usado em Cloud pelo Amazon EC2 e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a nova versão tem Displacement, Motion Blur e Hair Primitives, custa 460 Euros para o Max.

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