Notícias

Nova versão do Arion para o 3ds max Comentar

07JUN

A Random Control lançou a versão 2.7 do Arion, Render híbrido de CPU e GPU fisicamente correto, a principal novidade é o sistema de Relight para alterar as luzes na pós-produção e também melhorou muito a velocidade do Motion Blur.

Tutorial sobre escultura no Z-Brush Comentar

06JUN

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor mostra e descreve todo o processo para modelar o rosto do White Walker da série Game of Thrones da HBO.

Novos vídeos da Siggraph 2014 Comentar

06JUN

A organização da Siggraph publicou mais um vídeo mostrando alguns dos projetos que serão exibidos no evento deste ano, os palestrantes também publicaram novos vídeos de seus trabalhos, entre eles o projetor holográfico e simulador de pássaro.

Script para definir uso de CPU pelo Max Comentar

06JUN

O Power Core Tools é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite configurar os núcleos de processamento que serão usados na renderização, prioridades e outros detalhes para poder usar o PC durante o Render sem precisar do Task Manager.

Tutorial com mais novidades do Revit 2015 Comentar

05JUN

O artista Marco Rocha colaborou com a nossa comunidade publicando mais um ótimo vídeo tutorial sobre as novidades do Revit 2015, onde ele mostra mais melhorias em vários aspectos do programa que estão disponíveis nesta versão.

Tutorial do Substance com a Unity3D Comentar

05JUN

A Allegorithmic publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o uso do programa Substance com a Engine Unity para criar materiais e texturizações de alta qualidade, ensinando todo o processo até o acesso de parâmetros por Script.

Script para unir Meshes e Boolean Comentar

05JUN

O Multi Mesher é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem, ele funciona igual o Mesher, mas aceita vários objetos ao mesmo tempo, oferece opções de Boolean, não colapsa, preserva modificadores e mapeamento.

Nova versão do CityEngine Comentar

04JUN

O CityEngine é um ótimo programa para modelagem procedural de cidades, usado principalmente no planejamento de cidades com dados de GIS, mas agora também conta com um Plug-in para gerar as cidades na Unity3D.

Script para modelagem no 3ds max Comentar

04JUN

O Extend Borders é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante na modelagem, pois ele permite extrudir Borders de Editable Poly facilmente e com total controle, inclusive definindo o ângulo de inclinação depois da extrusão.

Tutorial de Rig de personagem com o CAT Comentar

03JUN

O artista Romas Krivelis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig usando o sistema CAT, ensina a aplicar o Skin e animar seguindo um caminho com o CAT Motion.

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