Notícias

Making of de prédio criado com o 3ds max Comentar

19OUT

O artista alzarac3d publicou um ótimo Making of em vídeo, no estilo Time Lapse, deste prédio criado com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, Camera Match e renderização no Mental Ray.

Making of de área de lazer criada no 3ds max Comentar

19OUT

O artista Santiago Betancur publicou um ótimo Making of em vídeo desta área de lazer criada com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do Lecter criado com Max e Z-Brush Comentar

19OUT

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do personagem Lecter criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, FiberMesh, VRayFastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Webinar sobre o Modo na área de Design Comentar

18OUT

A Novedge publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre o Modo 801 ministrado por Andy Brown, Creative Specialist da The Foundry, onde ele mostra as principais vantagens de adotar o programa nas áreas de Design de produtos e visualização.

Artigo sobre o futuro das licenças dos Softs Comentar

18OUT

O site CG Press publicou um ótimo artigo sobre o futuro das licenças perpétuas dos programas 3D, perguntando para as empresas The Foundry, Maxon, Side Effects e Blender Foundation se vão manter as licenças, adotar o sistema de aluguel ou outro.

Tutorial de cabelos com Z-Brush, Max e V-Ray Comentar

17OUT

O artista Santiago Betancur publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre cabelos em 3D, explicando como modelar os cabelos com o FiberMesh no Z-Brush, exportar para o 3ds max, converter em Hair and Fur, texturizar, iluminar e renderizar no V-Ray.

Tutorial de texturização para maquete interativa Comentar

17OUT

O site JDGameArt publicou um ótimo vídeo tutorial de texturização para Games e maquetes interativas no 3ds max, explicando todos os detalhes sobre Mipmaps, UV Seams e UV Padding para gerar texturas adequadas com o Render To Texture.

Nova versão do programa MeshMixer Comentar

17OUT

O MeshMixer é um ótimo Soft gratuito da Autodesk para mesclar Meshes, impressão 3D, escultura e pintura simples, a versão 2.6 simplificou a interface de impressão e adicionou recurso de orientação, ganhou ferramenta de tubo, entre outros.

Tutorial sobre Hair and Fur com Planes Comentar

16OUT

O artista Guedin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como aplicar instâncias de Plane no lugar dos fios e pentear corretamente para criar cabelos com mapa de opacidade usados em aplicações interativas.

Allegorithmic lançou o Substance Painter 1 Comentar

16OUT

O Substance Painter é a maior evolução dos processos de texturização nos últimos anos, sendo comparado com a revolução que o Z-Brush foi na área de modelagem, agora a versão 1 foi lançada com várias novidades que não estavam no Beta.

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