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Marmoset Toolbag ganhou Area Lights Comentar

30OUT

O Marmoset Toolbag é um Soft que oferece os recursos de Render das Engines de Games para visualização em Real-Time, a versão 2.06 recebeu as tão esperadas Area Lights e efeitos de pós-produção como Lens Flare e Chromatic Aberration.

Tutorial do Civil View do 3ds max Design Comentar

29OUT

O Civil View é um Plug-in que acompanha o 3ds max Design para modelar projetos de rodovias e urbanismo vindos do AutoCAD Civil 3D, este vídeo tutorial a autora explica como trabalhar com o Plug-in para criar uma pista, animar e renderizar.

Atualização do Plug-in gratuito OpenSubdiv Comentar

29OUT

A MPS possui um Plug-in gratuito para adicionar o OpenSubdiv da Pixar no 3ds max 2012 ou superior, a nova atualização resolveu o problema que havia com a Extension 1 do Max 2015, erro com instância e Update com outros modificadores.

Script para randomizar objetos no Max Comentar

29OUT

O Random Master é um novo Script para o 3ds max que oferece ferramentas para tornar aleatória a posição, rotação, escala, mapas, Gizmo do UVW Map, Keyframes, pontos do FFD, Noise, seleção de objetos, vértices, faces, Edges e Material ID.

Tutorial de rosto com 3ds max e Z-Brush Comentar

28OUT

O site 3D World publicou um ótimo vídeo tutorial sobre rosto com 3ds max e Z-Brush, mostrando todo o processo de modelagem, texturização, Hair and Fur, iluminação, renderização de Elements no Mental Ray e composição no Photoshop.

Update do Plug-in gratuito 3dyk Paint Comentar

28OUT

O 3dyk Paint Library é um ótimo Plug-in gratuito para vegetações no 3ds max, ele conta com uma biblioteca de árvores, folhagens e gramas, que podem ser modificadas com parâmetros numéricos e oferece recursos de pintura para distribuição.

Plug-in para distribuição de Render no Max Comentar

28OUT

Os desenvolvedores Artur Leão, Daniel Santana e Jonathan de Blok demonstraram um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Nexus DBR, que permite distribuir a renderização dinamicamente por redes locais e remotas com qualquer renderizador.

Tutorial sobre o Particle Skinner do Max Comentar

27OUT

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o modificador Particle Skinner e o Data Operator para simular objetos dissolvendo, rasgando, queimando ou derretendo.

Simulação de gramado em tempo real Comentar

27OUT

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar mais uma tecnologia que estão desenvolvendo para simulações físicas em tempo real, chamado Turf Effects, que permite simular grande quantidade de grama com interação física usando geometria.

Script para congelar simulação do FumeFX Comentar

27OUT

O FumeFX Freeze Frame é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na criação de nuvens, nébulas e outros volumes estáticos similares com o Plug-in FumeFX, pois ele permite congelar um Frame da simulação e usar na cena.

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