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Artigo sobre o Soft de modelagem por Sweep Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o programa 3-Sweep, que permite extrair objetos 3D ou modificar fotos como divulgamos aqui, onde mostram a técnica do Software e outro projeto dos autores que compõe imagens automaticamente.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

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O site CG Society publicou um ótimo Making of em vídeo deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, retopologia, Render no Mental Ray do Maya e pós-produção no Photoshop.

Making of de framboesas criadas no 3ds max Comentar

29SET

O site CG Arena publicou um ótimo Making of destas framboesas criadas no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização de Elements com o V-Ray e pós-produção no After Effects.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

29SET

O site Treddi publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre referências, conceito, escultura digital, texturização, Render no Keyshot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial do QRemesher do Z-Brush em português Comentar

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O artista André Araujo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como usar o novo recurso QRemesher, que permite refazer a topologia da malha de qualquer objeto facilmente.

Futuro Plug-in para deformar com expressões Comentar

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O Expression Deformer é um futuro Plug-in que está sendo desenvolvido pelo artista Martijn van Herk para criar modificadores personalizados no 3ds max para deformações e outros efeitos baseados em Scripts escritos na linguagem C++.

Programa para modelar baseado em textos Comentar

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O RaySupreme é um programa que gera modelos automaticamente de acordo com textos digitados pelo usuário, ainda é bem simples e só aceita inglês, mas a versão 1.5 sai nas próximas semanas e promete diversas novidades.

Tutorial para animar vegetação no 3ds max Comentar

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O artista Eloi Andaluz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica como animar vegetações reagindo a colisões com objetos usando o Plug-in Thinking Particles e a versão gratuita do Demolition Master.

Tutorial de luz neutra com o V-Ray no Max Comentar

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O artista Neil Blevins publicou um breve tutorial sobre iluminação com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica 3 formas de criar luz neutra para verificar a consistência dos materiais, ainda oferece os arquivos para download.

Script para randomizar animação Comentar

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O Simple Key Shifter é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante em animações de Motion Graphics ou similares, pois ele permite aplicar um Delay para modificar os Key Frames e tornar a animação aleatória ou progressiva.

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