Notícias

Making of de robô criado com o Z-Brush Comentar

12JAN

O artista Ben Mauro publicou um ótimo Making of em vídeo deste robô criado no Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem, texturização, renderização de passos no BPR e pós-produção no Photoshop no estilo Time-lapse.

Making of de pirata criado com Max e Z-Brush Comentar

12JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste pirata estilo cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, retopologia, mapeamento, texturização e renderização no V-Ray.

Making of de gladiador criado no Z-Brush Comentar

12JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste gladiador criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, mapeamento com o UV Layout, renderização no KeyShot e composição no Photoshop.

Tutorial do Plug-in Rail Clone para o Max Comentar

11JAN

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Rail Clone para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como usar os principais recursos e mostra as aplicações mais comuns.

Workstation da HP no estilo de Tablet Comentar

11JAN

A HP lançou uma nova Workstation para computação gráfica que tem o visual semelhante ao da Tablet Wacom Cintiq, mas em vez de caneta a tela de toque permite usar os 10 dedos e atrás dela tem o equipamento de um PC profissional.

Programa para gerar imagens fractais Comentar

11JAN

O Chaotica é um novo programa para criar imagens abstratas por meio de fractais que podem ser úteis para Backgrounds de Motion Graphics e mapas de texturas, a versão 1.5 oferecerá recursos de animação por Keyframes.

Tutorial para simular oceano no Real Flow Comentar

10JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como gerar os detalhes finos da superfície do oceano com o Hybrido usando Statistical Spectrum em vez de mapa de Displacement.

Novos vídeos do Substance Painter Comentar

10JAN

O Substance Painter é um novo programa da Allegorithmic para texturização 3D, ele oferece um sistema revolucionário de pintura com partículas, que permite criar diversos efeitos complexos rapidamente e facilmente, veja os vídeos.

Tutorial para rasgar tecido no 3ds max Comentar

09JAN

O site SanVFX publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, agora o autor ensina como configurar o objeto e o modificador Cloth para simular tecidos e similares se rasgando pela pressão proporcionada por forças físicas.

Plug-in para criar mosaicos no 3ds max Comentar

09JAN

A VizPark está lançando um novo Plug-in para o 3ds max chamado Mosaic, ele oferece um material que gera diversos tipos de padrões de mosaicos para pisos e revestimentos, inclusive a partir de uma imagem, é compatível com Scanline e V-Ray.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718266.

Total de membros registrados: 143446

Últimos membros registrados: ErickBearBalls, playwear2, owl08825920, nukitooo, catulum, Douglas Filipe Eng. Civil, xet, rcunha25.

Usuário(s) on-line na última hora: 388

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.