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Tutorial para criar pia com Max e Real Flow Comentar

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Este é um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, iluminação e render no 3ds max, onde o autor explica como modelar uma pia, simular a água no Real Flow, importar de volta no Max para aplicar materiais, iluminar e renderizar com o Iray.

Novos vídeos do simulador de fluidos do MassFX Comentar

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Os engenheiros da Nvidia publicaram mais vídeos e informações sobre o método que desenvolveram para simular fluidos em tempo real pela GPU, chamado de Position Based Fluids, e que futuramente estará presente no MassFX do Max.

Making of de tanque criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste tanque de guerra criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, mapeamento, iluminação e renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Oblivion Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Oblivion, onde os artistas da Digital Domain e Pixomondo comentam os principais desafios da produção, como a construção real do Bubbleship e a sequência toda em 3D do ataque dos drones.

Making of do Trailer de Assassin\'s Creed IV Comentar

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O site FX Guide publicou o Making of do ótimo Trailer criado para o lançamento do jogo Assassin\'s Creed IV, onde os artistas da Digic Pictures comentam os principais desafios na produção dos piratas, do oceano e das batalhas.

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

Artigo sobre Spherical Harmonics Comentar

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Spherical Harmonics é um método de representa-ção de dados que, em 3D, permite obter imagens realistas em uma fração do tempo normal, usado por grandes estúdios e compreendido por poucos, agora é explicado pela Weta neste artigo.

Vídeo da palestra sobre o OpenSubdiv da Pixar Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da palestra realizada pela equipe de artistas e engenheiros da Pixar, onde eles demonstram as vantagens do projeto OpenSubdiv, que oferece um novo método para subdividir superfícies em tempo real.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Pixar Comentar

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Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Pixar. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial para criar pingos em objetos Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica a forma mais simples e prática para distribuir gotículas de água sobre objetos, a técnica serve para outras coisas como vegetações e pedras.

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