Notícias

Plug-in para reduzir Flicker no Nuke Comentar

26NOV

Julien Vanhoenacker criou um Plug-in gratuito para o Nuke que permite reduzir o Flicker de GI em animações renderizadas com baixa qualidade, ainda publicou um tutorial explicando como usar com o V-Ray, mas serve em qualquer Render.

Script para criar canos no 3ds max Comentar

26NOV

O Pipe Generator é um novo Script para o 3ds max, desenvolvido pelo artista John Martini, para criar cadeia de canos facilmente, os elementos são gerados automaticamente e lincados entre si para permitir edição posterior das orientações.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Maquina fotográfica Comentar

25NOV

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Maquina fotográfica. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial do Script Ant Traffic Simulator Comentar

25NOV

O artista hubaleque colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Script Ant Traffic Simulator para o 3ds max, que permite fazer animações simples de veículos e simular tráfego de ruas com facilidade.

Tutorial dos Scripts Brickerizer, Voronoi e Chain Comentar

25NOV

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a usar 3 Scripts muito úteis para o 3ds max, o Brickerizer para criar pisos e paredes de tijolos, o Fracture Voronoi para fragmentar objetos e o Chain Tool para criar correntes de objetos.

Tutorial para simular cena de neve Comentar

25NOV

O site VFX Maximum publicou um ótimo tutorial sobre simulação de neve no 3ds max, onde o autor explica como gerar o mapa de Displace no Photoshop para criar o terreno e aplicar sistema de partículas para animar a neve caindo.

Making of do curta-metragem Grounded Comentar

24NOV

O site Max Underground publicou um ótimo Making of do curta-metragem Grounded, produzido pelo supervisor de CG da Blur Studio, Kevin Margo, o curta é cheio de efeitos especiais e está disponível completo no início da matéria.

Making of de estátuas criadas com Max e Z-Brush Comentar

24NOV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of destas estátuas criadas com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre referências, modelagem, escultura, iluminação e configurações de Render no V-Ray.

Making of de luminária criada no 3ds max Comentar

24NOV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta cena de luminária envelhecida criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e e pós-produção no After Effects.

Tutorial para exportar entre Z-Brush e 3ds max Comentar

23NOV

O artista CassiusfxArtes colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre exportação entre o Z-Brush e o 3ds max, onde ele ensina a preparar o objeto e as texturas para exportar por meio do Plug-in Goz.

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