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Plug-in para criar imagens 3D no Photoshop Comentar

08MAI

O Alioscopy é um novo Plug-in para o Photoshop CS6 que permite transformar imagens estereoscópicas comuns (duas vistas) para exibição nas telas 3D da Alioscopy, que não necessitam de óculos 3D.

Tutorial para destravar o Shader SSS2 do Max 2013 Comentar

07MAI

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial explicando como destravar o novo Shader SSS2 do Mental Ray no 3ds max 2013, que oferece melhores resultados em objetos mais translúcidos.

Script para deformar quinas de objetos no Max Comentar

07MAI

O Deformed Edges é um novo Script para o 3ds max que permite deformar as Edges da malha nas quinas dos objetos para torná-los mais naturais, dependendo da configuração pode simular pregas e soldas.

Lançamento do Plug-in Genome para o Max Comentar

07MAI

O Genome é um Plug-in para o 3ds max que permite reproduzir os modificadores com grandes vantagens e criar novos como um Bulge que respeita outro objeto ou partículas que deformam o Mesh. Veja os vídeos.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Desenho Animado Comentar

06MAI

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Desenho Animado. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de guitarrista criado com Z-Brush Comentar

06MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste guitarrista criado com o Z-Brush e Maya, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e Render no Mental Ray.

Making of de cidade abandonada criada no Max Comentar

06MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta cidade abandonada criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização e composição no Photoshop.

Making of de prédio criado com o SketchUp e PS Comentar

06MAI

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o SketchUp e colorizado no Photoshop, onde o autor passa diveras dicas sobre pintura digital para maquete eletrônica.

Making of de sala criada no 3ds max Comentar

05MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta sala criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa criada no 3ds max Comentar

05MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, render no V-Ray e composição no Photoshop.

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