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Modelagem de arquitetura no 3ds max Comentar

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O ZKAcademy publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar a alvenaria da famosa Farnsworth House, além do terreno e distribuir vegetações com o ForestPack.

Edição de Archviz com AI no Photoshop Comentar

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O Shot It Better publicou um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura com a inteligência artificial do Photoshop, ensinando a remover objetos, adicionar decorações e pessoas, fazer Relighting, entre outros.

Webinar sobre ArchViz no D5 Render Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, onde mostram como melhorar projetos existentes a partir de ajustes na iluminação, ambiente e entorno.

Vídeo mostrando o IlluGen 1.0 Comentar

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A JangaFX publicou o primeiro vídeo mostrando a versão 1 do IlluGen, um novo programa para criar Assets animados proceduralmente, sejam texturas ou Meshes 3D, o apresentador exibe as principais utilidades do Soft.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O Myrkur Games publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como posicionar e configurar as câmeras, além de abordar os principais recursos do Sequencer para criar animações atraentes.

Tutorial de arte conceitual no UE Comentar

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A Athena Productions publicou um vídeo tutorial sobre criação de imagens no Unreal Engine, a autora explica a técnica que ela adota, junto com ZBrush e Photoshop, para produzir imagens de arte conceitual com facilidade.

Sapato de salto com MetaHuman Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como vestir sapatos de salto alto no Character e configurar para andar corretamente sem penetrar no chão.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

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O Arrimus3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de manufaturados (Hard Surface) no 3ds max, o autor explica como modelar um aparelho futurista cheio de detalhes através da edição de polígonos e modificadores.

Texturização no Substance Painter Comentar

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O artista, Javed Rajabzade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele mostra como usar os recursos para transformar uma modelagem simples numa cesta de vime trançado realista.

Como criar Gaussian Splatting Comentar

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O Pixel Reconstruct publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento para arquitetura, o autor explica como fotografar corretamente e configurar para gerar Gaussian Splatting com alta qualidade usando o ColMap e o PostShot.

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