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Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele passa dicas para aumentar os detalhes da cena e ensina a configurar a câmera para renderizar imagens com aspecto cinematográfico.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes naturais e artificiais para ambientes internos, além de aplicar efeitos atmosféricos e de Fog.

Tutorial para iniciantes no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como criar uma praia com Assets prontos enquanto aborda texturização, Water System, iluminação, Foliage, animação de câmera e Render.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

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O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona do 3ds max, o autor ensina a modelar a alvenaria de uma sala, texturizar, configurar a iluminação, decorar com biblioteca e renderizar.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

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O LandSpace Architecture publicou um breve vídeo tutorial sobre a Nano Banana AI em projetos de arquitetura, a autora explica como gerar modelos 3D de prédios com texturas a partir de fotos ou do Google Street View.

Animação de ArchViz no D5 Render Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de arquitetura no D5 Render, o autor ensina como animar um passeio virtual pelo projeto, renderizar com menos Frames para agilizar e aumentar com AI.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

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A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Como editar Motion Capture no Unreal Comentar

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O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal, o autor ensina a editar animações existentes ou fazer pequenos ajustes em Motion Capture aplicando o Control Rig como Layer.

Como ajustar as roupas no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans, ele explica como exportar do Marvelous Designer, preparar em Softs 3D e configurar no Unreal para se ajustarem a qualquer tipo de corpo.

Como personalizar MetaHumans Comentar

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O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

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