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Script para criar objetos usando fórmulas matemáticas Comentar

08DEZ

O Mathsurf é o um novo Script do Max que permite criar objetos complexos com fórmulas matemáticas, mesmo iniciantes conseguem usar, mas quem é estudante de computação gráfica vai adorar.

Tutorial para fazer uma fonte com partículas Comentar

08DEZ

Este é um ótimo tutorial para iniciantes em partículas publicado no site HighEnd 3D, onde o autor explica como criar o líquido de uma fonte com gravidade e colisão usando o sistema SuperSpray.

Tutorial sobre as ferramentas de topologia do Z-Brush Comentar

08DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush explicando como trabalhar com as ferramentas de topologia para criar novas malhas a partir da original. É ideal para fazer roupas.

Tutorial básico para modelar uma luminária japonesa Comentar

07DEZ

O site Tutorial Zee publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem e texturização no 3ds max, explicando ferramentas básicas para modelar e texturizar uma luminária japonesa.

Demonstração de novo sistema para criar cabelos Comentar

07DEZ

O site New Scientist publicou um ótimo vídeo que demonstra um novo sistema para criar cabelos 3D feito pela Adobe, permitindo um realismo muito maior do que o obtido com os sistemais atuais.

Entrevista com artista especialista no Power Nurbs Comentar

07DEZ

A Npower publicou uma entrevista com o artista Thom Schillinger, que é especialista no Power Nurbs, onde ele mostra ótimas imagens modeladas com este plug-in e comenta o seu trabalho.

Tutorial para animar uma esteira de tanque Comentar

06DEZ

O site Escalight publicou um ótimo tutorial explicando uma forma bem simples para animar uma esteira de tanque usando o Path Deform, que também pode ser útil em outras situações similares.

Making of de personagem feito No Max e Z-Brush Comentar

06DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta famosa múmia criada pelo artista Guido Zatti no 3ds max e Z-brush, onde ele comenta cada parte do processo de produção de uma das imagens.

Making of de personagem feito no Max, Z-Brush e V-Ray Comentar

06DEZ

O site CGArena publicou o Making of deste personagem criado no Max, Z-Brush e V-Ray, onde o autor passa dicas de ferramentas do Z-Brush e configurações de luzes e materiais no V-Ray.

Ótimo tutorial sobre Rig básico para personagens Comentar

05DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como criar um Rig básico para animação de personagens, mostrando desde o princípio até a construção dos Solvers e controladores.

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