Notícias

Script para distribuir objetos sobre terrenos Comentar

12DEZ

O AlyScripts reúne vários Scripts que oferecem utilidades para criar terrenos, cercas, localização de texturas, distribuição de objetos por superfícies ou linhas, entre diversas outras funções.

Tutorial para criar animação reversa com MaxScript Comentar

11DEZ

O site CGCookie publicou outro ótimo tutorial avançado sobre MaxScript, agora explicando como criar um recurso personalizado para inverter a animação de qualquer coisa feita com key frames.

Revista on-line gratuita da CGArena Comentar

11DEZ

O site CGArena tem uma revista bimestral que é distribuida gratuitamente na internet, na edição Dezembro - Janeiro tem tutoriais de Photoshop, After Effects, Z-Brush e entrevista com Yousef Ikhreis.

Making of de comercial de Dubai criado no 3ds max Comentar

11DEZ

O site CGArena publicou o Making of deste comercial criado com o Max e o plug-in Krakatoa, da Frantic Films, para promover a cidade de Dubai. O Krakatoa é um robusto gerador de partículas.

Script com materiais presetados para o Mental Ray Comentar

10DEZ

O nosso amigo e colaborador, Ricardo Resende, enviou uma ótima dica sobre este Script alemão com dezenas de materiais presetados para o Mental Ray. Funciona no 3ds max 9 ou superior.

Tutorial para criar pisos usando o mapa Tile Comentar

10DEZ

O site Highend 3D publicou um ótimo tutorial para iniciantes em texturização, onde o autor explica como usar o mapa Tile para criar pisos variados no 3ds max. Dúvida muito comum no fórum da 3D1.

Review do PhotoShop CS4 na Digital Arts Comentar

10DEZ

O site Digital Arts publicou um ótimo Review do PhotoShop CS4 descrevendo as principais novidades e mostrando as novas ferramentas, mas não comenta muito sobre a parte de pintura 3D.

Review do PhotoShop CS 4 em português Comentar

09DEZ

O nosso amigo e colaborador, Grasiano, publicou um ótimo Review do PhotoShop CS 4 que ele criou para os leitores da 3D1, mostrando as principais novidades e também as novas funções de pintura 3D.

Making of de verme criado no 3ds max e Mental Ray Comentar

09DEZ

O nosso amigo e colaborador, Andrei Bittencourt, publicou um novo Making of no fórum para mostrar como ele modelou, texturizou e iluminou este verme criado com o 3ds max, Mudbox e Mental Ray.

Script para desanexar partes pelo Material ID Comentar

09DEZ

O Script Detach By Material não é novo, mas acabou de ser atualizado para a versão 2. Ele permite separar os pedaços do objeto de acordo com o Material ID, desanexando facilmente.

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