Notícias

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

04JUN

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor mostra como configurar os materiais, a iluminação natural e as luzes artificiais de uma sala.

Tutorial sobre renderização com AI Comentar

04JUN

O artista, Meloz Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura através de inteligência artificial, explicando como usar a Rendair AI para transformar imagens simples do projeto 3D em fotos realistas.

Pessoas realistas com AI gratuita Comentar

04JUN

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para imagens de arquitetura, ensinando a instalar o Stable Diffusion com o Pinokio e usar modelos do CivitAI para tornar as pessoas 3D realistas.

Lançamento do RenderFlow 1.0 Comentar

04JUN

A Pulze lançou o RenderFlow 1.0, um novo gerenciador de renderização em rede que substitui o Render Manager, disponível apenas para o 3ds max, já o RenderFlow aceita o Blender, Fusion e outros programas 3D em breve.

Lançamento do Unreal 5.6 Comentar

03JUN

A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.6 no Unreal Fest 2025, entre as novidades estão o Control Rig Physics, melhor refração e GI no Lumen, Motion Trails, integração do MetaHuman, Fast Geometry Streaming e Viewport no PCG.

Download de roupas esportivas Comentar

03JUN

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de quarto conjuntos de roupas esportivas em manequins para decorar lojas, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais configurados no V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre fogo realista no UE Comentar

03JUN

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o ensina como usar Shaders para partículas e configurar os recursos do Niagara para produzir fogo com chamas detalhadas e turbulentas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

03JUN

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes em animação no Unreal Engine, o autor explica como construir um cenário inspirado no Last of Us, configurar a iluminação, importar uma pessoa andando e renderizar.

Rua procedural com PCG no Unreal Comentar

03JUN

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

03JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como imitar os Smart Materials no estilo do Substance Painter usando mapas procedurais e composição com Shaders OSL.

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