Notícias

Apresentação do Unreal 5.6 Comentar

05JUN

A Epic publicou um recorte da longa Live que transmitiram do Unreal Fest 2025, onde o apresentador faz o lançamento do Unreal 5.6 e exibe as principais novidades como Nanite Foliage, sistema de músculos e Bake de água.

Tutorial de dia nublado no Corona Comentar

05JUN

O Forever Studio publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores com o Corona no 3ds max, a autora explica como configurar as luzes e o ambiente HDR em dias encobertos, sem sol, para gerar sombras bem suaves.

Tutorial sobre interiores no D5 Comentar

05JUN

O Design Cave publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor mostra como configurar a iluminação natural e artificial, criar o ambiente e ajustar os materiais para renderizar uma cozinha.

Tutorial sobre retopologia Comentar

05JUN

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre retopologia automática para otimizar objetos 3D, o autor explica como usar o Instant Meshes, que é gratuito, para transformar as malhas trianguladas em modelos em Quad.

Reformulação do RealityCapture Comentar

05JUN

A Epic publicou um vídeo sobre a próxima versão do RealityCapture, que passará a chamar RealityScan e será integrado com a App do mesmo nome, além de ganhar máscara com AI, suporte para LIDAR aéreo e melhor qualidade.

Novos downloads para o Unreal Comentar

04JUN

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem um pacote com terrenos realistas do Brushify, soldados futuristas e sistema para magias em jogos.

Download de salas e cozinha Comentar

04JUN

O artista, Thanh Luan, está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de um apartamento com vários móveis e decorações, o arquivo está no formato do Max 2020 com materiais do Corona (Google Drive)

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

04JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como criar uma flâmula e configurar o Chaos Cloth para animar a movimentação dela com a ação do vento.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

04JUN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal, explicando como usar os principais recursos de distribuição do Plug-in para reproduzir o comportamento de alguns gráficos PCG sem precisar conhecer PCG.

Plug-in para simular multidão no UE Comentar

04JUN

O artista, Charlie Driscoll, lançou o OverCrowd para o Unreal e publicou um vídeo tutorial, o sistema permite simular multidões com interações em tempo real dentro do próprio Engine utilizando os recursos do Niagara.

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