Notícias

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

26JUN

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar a iluminação com um horário diferente em cada câmera do projeto.

Melhores AIs para animação de Archviz Comentar

26JUN

O LandSpace Architecture publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura e paisagismo, a autora aborda as principais vantagens e utilidades oferecidas pelo Runway, Kling AI e Midjourney.

Tutorial sobre texturização no D5 Comentar

26JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no D5 Render, o autor explica como usar o Roughness em materiais de pintura, que é o recurso mais importante para o realismo.

Script para Batch Render no Max Comentar

26JUN

A Spline Dynamics lançou o Overnight Batch Render para o 3ds max, um novo Script comercial que permite renderizar várias cenas em sequência, diferentes câmeras em cada e até Scene States numa interface simples e prática.

Download de 330 objetos para Unreal Comentar

25JUN

O artista, Oleg Ushenok, está oferecendo o download gratuito de um pacote de modelos 3D para o Unreal Engine, ao todo são 330 objetos modulares e decorações para construir ambientes pós-apocalípticos com realismo.

Download de saleta com decorações Comentar

25JUN

O artista, Eugene Tchaikovsky, está oferecendo o download gratuito de uma saleta com uma mesa antiga, objetos e decorações rústicas, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais para o Corona. (MediaFire)

Tutorial sobre iluminação de MetaHuman Comentar

25JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes para iluminar pessoas em 3D (MetaHuman) com qualidade e realismo utilizando a técnica de 3 pontos.

Tutorial sobre Blend de texturas no UE Comentar

25JUN

O Upside Down publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar o Virtual Texture para projetar a textura do terreno na borda dos objetos eliminando emendas e mesclando com o chão.

Tutorial sobre cidade procedural no UE Comentar

25JUN

O BrokeAsDev publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para gerar cidades completas com ruas, prédios e diversos elementos.

Webinar sobre as novidades do Corona 13 Comentar

25JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar sobre as novidades do Corona 13 no 3ds max, o autor ensina em detalhes como usar o Toon Shading para Cartoon, as melhorias no Scatter, Thin Film no material e o AI Enhancer.

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