Notícias

Bifold Door Generator 3 para o Max Comentar

19MAR

A ArchvizTools lançou a versão 3 do Bifold Door Generator para o 3ds max, Script para gerar portas basculantes automaticamente, entre as novidades estão as opções de maçanetas, dobradiças detalhadas e Bake para Mesh.

Programa para criar interfaces Comentar

18MAR

O Noesis Studio é um novo programa que está sendo desenvolvido para criar interfaces de aplicações interativas e Games, ele é compatível com o Unreal e Unity e está disponível para download gratuito durante a fase Beta.

Download de tomadas e interfones Comentar

18MAR

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção de tomadas, interruptores, interfones e diversos Displays digitais, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Phillip Berg, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica todo o processo para construir o cenário, iluminar, aplicar efeitos, importar animações de personagens e renderizar com realismo.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

18MAR

O TDAP publicou um longo vídeo tutorial sobre construção de ambientes com 3ds max e Unreal, ensinando a preparar os objetos no Max, importar no Engine, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar uma animação.

Tutorial do Perspective Match do Max Comentar

18MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para alinhar a câmera 3D com uma foto e modelar o ambiente baseado na perspectiva da imagem.

Interiores de arquitetura com AI Comentar

18MAR

O artista, David Parra, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com inteligência artificial, ensinando a usar os recursos do Prome AI para transformar a imagem da Viewport numa foto realista.

Tutorial sobre o Night Sky do D5 Render Comentar

18MAR

O RenderLab 3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o D5 Render 2.10, o autor explica como configurar os recursos do novo Night Sky para criar diversos tipos diferentes de céu noturno nas cenas.

Lançamento do Substance Painter 11 Comentar

18MAR

A Adobe lançou o Substance Painter 11, ele ganhou um sistema de Update para atualizar modelos e texturas, Triangle Grid, Tile Random, Filled Path, melhorias no desenho de Paths e adição dos filtros do Substance Designer.

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