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Animação de produtos no Unreal Comentar

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O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos e objetos no Unreal Engine, o autor ensina a preparar o projeto, criar um ciclorama, configurar a iluminação e materiais, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial completo de Gaussian Splatting Comentar

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O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Simulações físicas com o TyFlow Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

Cenas e recursos para 3ds max Comentar

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O Max Depot é um novo site gratuito com cenas de exemplo e recursos para o 3ds max, exceto Plug-ins e Scripts, por enquanto a maioria dos arquivos é de Rigging de personagens, mas qualquer pessoa pode enviar os recursos.

Sora gera vídeos com 1 minuto Comentar

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A Open AI apresentou o Sora, um novo sistema de inteligência artificial que consegue produzir vídeos com até 1 minuto de duração, a partir de descrições em texto, mantendo a coerência e estabilidade temporal e espacial.

Download de fachada para SketchUp Comentar

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O artista, Nguyen Van Phu, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio residencial com seis pavimentos, rua e entorno, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal Comentar

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O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

Overview de projeto no 3ds max Comentar

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O I Want to Be a Renderer publicou um vídeo fazendo uma explanação geral de como produziram a animação de uma residência na montanha com o 3ds max e Corona, mostrando as estapas do projeto, escaneamentos e composição.

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