Notícias

Tutoriais sobre realismo no Twinmotion Comentar

02FEV

O JohnCreation38 publicou dois vídeo tutoriais sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, o autor mostra o Workflow que ele adota para configurar a iluminação, ambiente e Path Tracing para obter imagens realistas.

Demonstração do InstaMAT Comentar

02FEV

O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o InstaMAT, um novo Soft para composição procedural de texturas que promete rivalizar com o Substance Designer, o autor faz uma demonstração abordando os principais recursos.

Download de tênis escaneado Comentar

01FEV

O artista, Travis Davids, está oferecendo o download gratuito de um tênis Nike escaneado, o arquivo contém a versão original e o Low Poly com Bake de texturas para utilizar em Real-Time, está no formato OBJ. (Gumroad)

Download de móveis para escritório Comentar

01FEV

O artista, Minh Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com móveis, equipamentos e decorações para escritórios, está no formato do Max 2016 com materiais do V-Ray e Corona. (A Vivo bloqueia o site)

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

01FEV

O artista, Ali Asadi, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina como configurar as luzes da cena, os recursos da câmera e os efeitos de pós-produção para produzir imagens com realismo.

Tutorial para animar materiais no UE Comentar

01FEV

O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de materiais para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como animar as luzes, adicionar trilha musical e modificar os materiais dos objetos no Sequencer.

Texturização no V-Ray em espanhol Comentar

01FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como simular marcas de pneus em pisos de concreto e asfalto para aumentar o realismo da imagem.

Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

01FEV

O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o sistema de Decals para adicionar imperfeições, bueiros e faixas de trânsito em asfaltos.

Pré-lançamento do LiquidGen Comentar

01FEV

A JangaFX, criadora do EmberGen, anunciou que lançará a versão Alpha do esperado LiquidGen no dia 12 de Fevereiro, inicialmente para testes fechados, o LiquidGen permite simular fluidos com alta qualidade em tempo real.

Material para terrenos no Unreal Comentar

31JAN

O Fireball VFX está oferecendo o download gratuito de um Master Material para texturizar terrenos no Unreal, ele conta com diversos recursos, incluindo Parallax Occlusion Mapping, Nanite Tessellation e Displacement.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717622.

Total de membros registrados: 143250

Últimos membros registrados: JCCMN, cuong3ddecor, its_MO3, nickskj, pdrzxkkj, carlosiponema, richardzuzu, videodownload169.

Usuário(s) on-line na última hora: 283

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.