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Download do Kimodo Local Comentar

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O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre o Kimodo Cpp, programa para animação de pessoas 3D baseado em inteligência artificial, essa nova versão é baseada em C++ e roda localmente pela CPU do PC sem exigir placa Nvidia.

Download de fachada de prédio Comentar

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O artista, Nguyen Thien Khai, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio de 3 pavimentos com rua, entorno e vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o Corona. (Google Drive)

Palestra sobre carros no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre veículos no Unreal, onde a Rivian e Volkswagen Group mostram como usam o Engine para criar aplicações para os carros e configuradores on-line para vendas.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

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O artista, Enrique Ventura, publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre materiais no Unreal Engine, ensinando agora as funções matemáticas essenciais para criar e controlar efeitos.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, onde um artista do Agora Studio explica como eles produziram as animações da série A-COM em Real-Time no Engine.

Como controlar a Nano Banana Comentar

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O BIM Design Studio publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como usar arquivos JSON para controlar com precisão a geração de imagens na Nano Banana 2.

Como adicionar pessoas com IA Comentar

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O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre edição de ArchViz com inteligência artificial, o autor ensina como usar a Nano Banana 2 na Magnific AI para adicionar pessoas com realismo nas imagens renderizadas em 3D.

Novidades em animação no Twin Comentar

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O Arc Kevin Iloh publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em animação no Twinmotion 2026.2 Preview, ele explica como usar o Scaler Animator para fazer os objetos aparecerem na cena e animar a montagem da decoração.

Plug-in para retopologia no Max Comentar

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O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o RetoPoly para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar e agilizar a retopologia manual dos objetos 3D, similar aos sistemas do ZBrush e Topogun.

Vídeos do DLSS 5 no Unreal Comentar

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O Mr PK publicou três breves vídeos mostrando o DLSS 5 funcionando em Real-Time na Viewport do Unreal Engine, inclusive para renderizar animações, ele usou os arquivos vazados do DLSS 5 que saíram recentemente na internet.

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