Notícias

Tutorial de texturização no Spainter Comentar

04JUL

O ProductionCrate publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar o Anchor Points para adicionar imperfeições, desgastes e detalhes de intempéries para aumentar o realismo.

Rigging de cavalo no Cascadeur Comentar

04JUL

A Nekki publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de quadrúpedes no Cascadeur, programa para animar esqueletos com física e IA, o autor ensina como configurar o Rigging de um cavalo para animar com qualidade e realismo.

Lançamento do Ripple Pro para o Max Comentar

04JUL

A All Angles lançou o Ripple Pro para o 3ds max, um novo Plug-in para simular interações com superfícies aquáticas, ele gera diversos efeitos, inclusive rastros de barcos e Meshes, sem precisar configurar simulações em 3D.

VectorayGen se tornou gratuito Comentar

03JUL

A JangaFX está oferecendo o download gratuito do VectorayGen, um programa para gerar Vector Fields e controlar partículas nos programas 3D como o Unreal Engine, ele foi o primeiro Soft da JangaFX, lançado em 2017.

Download de sala de jantar Comentar

03JUL

A artista, Svetlana Kroghovisk, está oferecendo o download gratuito de uma sala de jantar com vários móveis, aparador, cristaleira e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Novidades do Unreal 5.8 Comentar

03JUL

O Unreal Sansei publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor aborda e comenta os principais recursos apresentados no State of Unreal 2026, assim como o anúncio do Unreal 6 e as futuras mudanças.

Tivemos problemas técnicos Comentar

03JUL

Caros alunos, membros e leitores da 3D1, sentimos muito pela falta de atualização desde ontem de tarde, enfrentamos problemas técnicos que só foram resolvidos agora, voltaremos a atualizar assim que possível, agradecemos a compreensão.

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

Tutorial sobre Claude e Unreal Comentar

02JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Claude Code com o Unreal 5.8, o autor explica o Workflow que ele adota usando agentes de IA do Claude Code para agilizar o trabalho no Blender e no Engine.

Webinar do Nvidia RTX Branch no UE Comentar

02JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, os apresentadores ensinam como usar o Path Tracing Real-Time em personagens com cabelos 3D e criar NPCs com IA.

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