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Tutorial sobre Decals no Corona Comentar

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O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como utilizar o sistema de Decals para adicionar imperfeições, bueiros e faixas de trânsito em asfaltos.

Pré-lançamento do LiquidGen Comentar

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A JangaFX, criadora do EmberGen, anunciou que lançará a versão Alpha do esperado LiquidGen no dia 12 de Fevereiro, inicialmente para testes fechados, o LiquidGen permite simular fluidos com alta qualidade em tempo real.

Material para terrenos no Unreal Comentar

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O Fireball VFX está oferecendo o download gratuito de um Master Material para texturizar terrenos no Unreal, ele conta com diversos recursos, incluindo Parallax Occlusion Mapping, Nanite Tessellation e Displacement.

Download de salas e cozinha Comentar

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O artista, Mai Chun, está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de uma casa com móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2022 com materiais do Corona. (Google Drive).

Tutorial sobre pôr do sol no UE Comentar

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O Digital Realm publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e animação no Unreal, ensinando a criar uma paisagem, configurar o ambiente para simular o pôr do sol (Golden Hour) e animar o movimento dele no horizonte.

Tutorial sobre vidros no Lumen Comentar

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O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar os recursos de translucência para criar um material realista de vidro transparente no Lumen.

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

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O Render.Camp publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, o ambiente da cena e a renderização para produzir imagens com realismo.

Comparação do V-Ray por CPU e GPU Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo comparando o V-Ray por CPU e por GPU no 3ds max, ele renderizou a mesma cena nos dois métodos para comparar o tempo e o resultado usando um Threadripper 3990x e uma RTX 4090.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow Comentar

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O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

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A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

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