Notícias

Como eliminar repetição da textura no UE Comentar

28OUT

O Cart & Horse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Noise procedural para misturar as texturas no material e eliminar o padrão de repetição no ladrilhamento.

Como criar o seu HDRI Backdrop no UE Comentar

28OUT

O Studio 3n3 publicou um vídeo tutorial sobre Bleuprint para arquitetura no Unreal, o autor ensina a configurar o seu próprio HDRI Backdrop, com mais recursos do que o original, para criar o ambiente da cena facilmente.

Planta humanizada no Twinmotion Comentar

28OUT

O Ente Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como produzir imagens com aspecto de planta baixa humanizada igual 2D, mas a partir de cenas 3D.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

28OUT

O artista, Wes McDermott, da equipe do Substance, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, ele explica como criar um sistema para variar as cores e texturas do objeto facilmente.

Script para criar secções com Splines Comentar

28OUT

O Tweener é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Obaida, ele permite criar múltiplas secções dos objetos com Splines, também consegue gerar novas Splines interpoladas entre duas Splines existentes.

Vídeo mostrando o Cascadeur Comentar

27OUT

O InspirationTuts publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Cascadeur, onde o autor mostra e comenta os principais recursos, utilidades e vantagens que o programa oferece para animar personagens com realismo.

Download de sala budista Comentar

27OUT

O artista, Doan Phu Hai, está oferecendo o download gratuito de uma sala budista dom painéis entalhados, móveis e diversas decorações, porém, não baixei e não sei o formato, pode ser para Max ou SketchUp. (Google Drive)

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

27OUT

O LoneWolf Studio publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como configurar a iluminação e o ambiente, importar objetos e distribuir vegetações enquanto cria uma cena de paisagem.

Webinar sobre o PCG do Unreal Comentar

27OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram no Unreal Fest 2023, o apresentador explica como usar os principais recursos para distribuir objetos proceduralmente.

Webinar sobre atmosfera com o Corona Comentar

27OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar as vegetações, a iluminação e a atmosfera da cena para simular o outono com realismo.

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