Notícias

Exemplo de apartamento com o Lumen Comentar

09JUL

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo sobre o apartamento que ele está desenvolvendo no Unreal, mostrando o projeto rodando com realismo na Viewport através do Lumen enquanto modifica objetos, materiais e iluminação.

Animação de residência no Unreal Comentar

09JUL

O artista, Paul Lapin, publicou o vídeo da animação de uma casa que ele renderizou em tempo real no Unreal, exibindo as salas de estar, jantar e cozinha do projeto, que foi modelado no 3ds max e iluminado com Lightmass.

Animações de dragões no Unreal Comentar

09JUL

O Pyra Vizion publicou dois breves vídeos das animações de dragões que eles produziram em Real-Time no Unreal Engine, exibindo animais extremamente realistas se movendo em ambientes criados com os Assets da Megascans.

Animação do Batman no Unreal Comentar

09JUL

O artista, Alireza Fattahi, publicou o vídeo da breve animação do Batman que ele produziu no Unreal Engine, mostrando o herói sentado e encostado numa parede com extremo realismo, a iluminação foi criada com o Lumen.

Tutorial de Rig para carros no Unreal Comentar

08JUL

O artista, Daniel Weinlein, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de veículos no Unreal Engine, ensinando a utilizar o Control Rig para configurar a estrutura necessária para controlar carros em animações e Runtime.

Como criar cidade com o PCG do Unreal Comentar

08JUL

O Led The Game Dev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar cidades gigantes distribuindo prédios proceduralmente com o recurso.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Como usar o Path Tool do SPainter Comentar

08JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o novo Path Tool para pintar linhas precisas, distribuir Alphas pela linha e produzir costuras.

Como criar maquete interativa no Unreal Comentar

07JUL

Neste tutorial eu explico como produzir uma maquete interativa completa no Unreal, permitindo passear por tudo, modificar os materiais, abrir portas e janelas, além de exportar em EXE para rodar independente do Engine.

Download de fachada de prédio Comentar

07JUL

O artista, Doan Phu Hai, está oferecendo o download gratuito de uma fachada de prédio, pronta para renderizar, segundo a fonte está no formato do 3ds max com materiais do V-Ray, mas não baixei para checar. (Google Drive)

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