Notícias

Plug-in para modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O KStudio lançou o Spline Flow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelagem paramétrica e procedural de forma não destrutiva utilizando Splines, também possui uma versão Lite com limitações.

Chalé interativo no Unreal Comentar

25JUN

O ESA publicou o vídeo do chalé interativo que eles desenvolveram no Unreal, a aplicação permite passear livremente por tudo, alterar o horário, controlar o Zoom da câmera, tirar fotos e renderizar com Path Tracing.

Animação de hotel no Unreal Comentar

25JUN

O Raymound And Partners publicou o vídeo da animação de um hotel que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, mostrando a paisagem do local, fachada do empreendimento, ambientes internos e as áreas de lazer.

Residência virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Kurbanoff Architect publicou o vídeo da casa virtual que eles produziram no Unreal Engine, mostrando o passeio do usuário pelo jardim e pela área de lazer da residência rodando em tempo real como acontece nos Games.

Produção virtual no Unreal Comentar

25JUN

O Mojo Virtual Production publicou o vídeo do curta-metragem que eles produziram no Unreal, fazendo a composição em Real-Time de uma atriz real, gravada da forma convencional, com o cenário criado em 3D no Engine.

Animação de Porsche no Unreal Comentar

25JUN

O Oval Labs publicou o vídeo da animação de um Porsche que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram o veículo correndo pelas ruas de uma cidade e passando por um túnem com iluminação do Lumen.

Animação de casa abandonada Comentar

25JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma casa abandonada que ele renderizou em tempo real no Unreal, mostrando um ambiente detalhado criado com Assets da Megascans, pacotes da Epic e o Lumen.

Webinar sobre o Electric Dreams Comentar

24JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o projeto de exemplo do Unreal Engine 5.2, onde explicam como configuraram os recursos do Procedural Content Generator (PCG) e os materiais Substrate.

Como texturizar no Substance Painter Comentar

24JUN

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como exportar corretamente do 3ds max e os principais recursos para aplicar materiais e detalhes nos objetos.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

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