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Tutorial sobre batida de carros no UE Comentar

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O artista, Han Yang, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele ensina como ativar os eventos de destruição do Matrix Demo no Sequencer para animar uma perseguição com batidas entre os veículos.

Tutorial sobre Spline no PCG do UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Tutorial sobre praia no Corona Comentar

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O artista, Daniel Nagaets, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre ambientes naturais com o Corona no 3ds max, ensinando a montar uma praia rochosa com Assets da Megascans, aplicar a iluminação e renderizar.

Tutorial sobre animação no D5 Render Comentar

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O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o D5 Render, ele explica como animar a construção do projeto com os móveis aparecendo e se posicionando aos poucos na cena.

Script para quebra-cabeça no Max Comentar

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O Puzzle Maker é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Joker Martini, ele permite gerar modelos 3D de quebra-cabeças automaticamente, também aceita definir a quantidade de peças e a espessura.

Configurador de camionete no Unreal Comentar

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O Ayoub Attache publicou o vídeo do configurador de camionetes que produziram no Unreal Engine, a aplicação permite trocar corres, andar por obstáculos, abrir portas, carregar e exibir cortes mostrando todos os detalhes.

Residência interativa no Unreal Comentar

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O Arhi.Teach publicou o vídeo da residência interativa que desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro uma animação do projeto e depois permite passear por tudo, trocar materiais, abrir portas e ligar a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Pavel Drabek, publicou o vídeo da animação de uma residência que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando o exterior e interior de um projeto minimalista, de 100 m2, com iluminação configurada no Lumen.

Floresta procedural em Real-Time Comentar

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O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Paisagem e vila medieval em minutos Comentar

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O artista, Mark Taylor, publicou um vídeo sobre a vila medieval no meio da floresta que ele criou em poucos minutos no Unreal, mostrando a montagem da cena com o Procedural Content Generator (PCG) e a animação Real-Time.

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