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Tutorial sobre moita procedural no UE Comentar

12MAI

O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas e cercas vivas.

Webinar sobre as novidades do UE 5.2 Comentar

12MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.2, onde membros da equipe de desenvolvedores mostram os principais recursos como PCG, materiais Substrate e ML Deformer.

Tutorial de maquete no Chaos Vantage Comentar

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O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens de arquitetura com o Chaos Vantage, ele ensina como utilizar os principais recursos do programa para renderizar com qualidade e velocidade.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

12MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar um pedaço de coluna usando Displace para simular uma face quebrada enquanto as outras estão polidas.

Script para transformar com gráfico Comentar

12MAI

O Graph Transform é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Obaida, ele oferece uma janela com recursos e um gráfico que permitem controlar as transformações dos objetos de acordo com a curva desenhada.

Lançamento do Unreal 5.2 Comentar

11MAI

A Epic Games lançou a versão final do Unreal Engine 5.2 com todas as novidades que já divulgamos diversas vezes, entre elas estão o Procedural Content Generator (PCG), materiais Substrate e Skin com Machine Learning.

Download de móveis e decorações Comentar

11MAI

O Moon Design está oferecendo o download gratuito de alguns dos móveis e objetos de decoração utilizados nestas salas e cozinha, o arquivo está no formato do 3ds max 2022 com texturas e materiais configurados no Corona.

Tutoriais sobre animação no Unreal Comentar

11MAI

O Civar publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de maquete no Unreal Engine, o autor explica como usar o Lookat Tracking da Cine Camera para apontar ou seguir objetos e como corrigir cores com o Post Process Volume.

Tutorial do Procedural Foliage do UE Comentar

11MAI

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais no Unreal Engine 5.1, o autor explica como configurar o Procedural Foliage para distribuir vegetações automaticamente respeitanto as ruas e caminhos.

Dicas sobre maquete com o Corona Comentar

11MAI

O 4Pixos Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre maquete eletrônica com o Corona no 3ds max, o autor passa dicas sobre configuração da iluminação natural para fachadas, além de como organizar e otimizar os arquivos.

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