Notícias

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre concreto procedural Comentar

13JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar um material de concreto realista e adicionar efeitos de intemperismo proceduralmente.

Tutoriais sobre a AI do D5 Render Comentar

13JUN

Três artistas publicaram vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o novo recurso de inteligência artificial que está sendo desenvolvido pelos criadores do D5 Render, chamado D5-HI, ele é baseado no sistema Stable Diffusion.

Mais uma exibição do BlackRay no Max Comentar

13JUN

O desenvolvedor, Hamid Memar, que está criando um Render Real-Time para a Viewport do 3ds max há anos, mas nunca lançou, publicou mais um vídeo fazendo mais uma demonstração, agora baseada em RTX com reflexos realistas.

Plug-ins Free para 3ds max 2024 Comentar

12JUN

O abnegado, David Baker, recompilou diversos Plug-ins antigos e gratuitos para o 3ds max 2024 e está oferecendo o download no MaxPlugins.de, incluindo os Plug-ins da BlurBeta, HABWare, Mark Williams e Andrew Reid.

Download de Kitnet completo Comentar

12JUN

O artista, Suu Tam, está oferecendo o download gratuito de um Kitnet completo, pronto para renderizar, com móveis e decorações no formato do 3ds max 2016, texturas e materiais do Corona. (A Vivo bloqueia este site)

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

12JUN

O Rendertale publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como criar um gerador automático de ruas com diversos recursos e utilidades.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Tutorial sobre materiais no Twinmotion Comentar

12JUN

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre texturização no programa, o autor ensina a configurar os principais recursos, como criar materiais e adicionar na biblioteca e como usar materiais da Megascans.

Tutorial para iniciar no D5 Render Comentar

12JUN

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial para iniciantes no D5 Render e o intercâmbio com o Revit, o autor explica os principais recursos para iluminar, texturizar e renderizar, além de como importar do Revit.

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