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Apartamento interativo com Lumen Comentar

28MAI

O arquiteto, Orhan Yilmaz, publicou o vídeo do apartamento interativo que ele produziu no Unreal Engine 5.2, a aplicação permite passear por tudo, alterar o horário do dia, abrir as cortinas, ligar as luzes e a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

28MAI

O arquiteto, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma residência moderna que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, área de lazer, jardim interno e todos os ambientes do projeto.

Comercial da Duracel no Unreal Comentar

28MAI

O diretor, Miles Cable, publicou o vídeo do comercial para as pilhas Duracel que ele e sua equipe produziram no Unreal Engine, tudo renderizado com 3K de resolução em Real-Time usando o Lumen e Hardware Ray Tracing.

Floresta queimada em Real-Time Comentar

28MAI

O JSFilmz publicou o vídeo da paisagem virtual que ele desenvolveu no Unreal, mostrando uma floresta queimada extremamente realista e rodando em tempo real no Engine enquanto o autor passeia por entre as árvores.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Render de produtos no Twinmotion Comentar

27MAI

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre renderização de objetos e produtos de design no Twinmotion, o autor ensina como usar os Templates para iniciar facilmente e como renderizar com qualidade e realismo.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

27MAI

O artista Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como usar os recursos do Inflation para animar um objeto inflando e retornando para sua forma original.

Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Lançamento do Marvelous 12.1 Comentar

27MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.1, Soft para simulação de tecidos, a atualização adicionou suporte para o formato USD, aumentou a compatibilidade com Unreal e Omniverse, além de melhorar o Workflow.

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