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Residência interativa no Unreal Comentar

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O Arhi.Teach publicou o vídeo da residência interativa que desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro uma animação do projeto e depois permite passear por tudo, trocar materiais, abrir portas e ligar a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

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O artista, Pavel Drabek, publicou o vídeo da animação de uma residência que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando o exterior e interior de um projeto minimalista, de 100 m2, com iluminação configurada no Lumen.

Floresta procedural em Real-Time Comentar

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O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Paisagem e vila medieval em minutos Comentar

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O artista, Mark Taylor, publicou um vídeo sobre a vila medieval no meio da floresta que ele criou em poucos minutos no Unreal, mostrando a montagem da cena com o Procedural Content Generator (PCG) e a animação Real-Time.

Animação de paisagem no Unreal Comentar

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O Quantum Images publicou o vídeo da animação de uma paisagem com ruínas que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, o cenário foi criado com Assets da Megascans e os Plug-ins Bushify, Ultra Dynamic Sky e Easy Fog.

Como criar personagem animado com AI Comentar

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O Game Art Experiments publicou um vídeo tutorial sobre personagens 3D com inteligência artificial, ele mostra o Workflow que adota para criar o Character com animação usando o Midjourney, PIFuHD, Mixamo e 3ds max.

Explosões com EmberGen e Unreal Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time, ele ensina como criar explosões realistas no Embergen e importar através de VDB para renderizar no Unreal Engine.

Destruição de casa com o TyFlow Comentar

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O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre animação de destruição com o TyFlow no 3ds max, ele explica como configurar a simulação física de uma casa de madeira que pode quebrar com qualquer impacto.

Derretimento com o Phoenix no Max Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar a animação de um sorvete em formato de cacho de uvas derretendo em cima de uma mesa.

Download de rocha procedural no Max Comentar

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O artista, Changsoo Eun, está oferecendo o download gratuito do arquivo MAX de uma rocha com vegetação geradas proceduralmente utilizando os novos recursos de Array e Boolean, só funciona no 3ds max 2024 ou superior.

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