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Tutorial sobre padrões no Niagara Comentar

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O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina a simular a formação dos padrões Chladni, criados com areia através de sons, em Real-Time com o Niagara.

Webinar da Epic sobre o PCG do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo de uma outra apresentação sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram na GDC 2023, explicando como usar os principais Nodes e como povoar um terreno com rochas e vegetações.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O Simple or Difficult publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a iluminar, texturizar e renderizar um quarto com realismo, ainda oferece o arquivo.

Render de arquitetura com AI Comentar

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O Design Input publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, a autor ensina a usar os programas de AI para transformar a vista da Viewport em imagem realista.

Adobe mostra o Firefly em vídeos Comentar

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A Adobe publicou um vídeo mostrando o Fifefly ajudando na edição e composição de vídeos, mas ainda não está disponível na versão Beta, ele faz correção de cores e Relighting através de textos, cria Storyboard, entre outros.

Download de peixe de Rattan Comentar

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O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito de peixes de Rattan para decoração, eles foram modelados e texturizados em detalhes, estão no formato do 3ds max 2019 com materiais para o Corona e V-Ray.

Download de sala de jantar Comentar

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O artista, Tae-hyun Yun, está oferecendo o download gratuito de uma sala de jantar, pronta para renderizar, com móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com as texturas e materiais para o V-Ray.

Tutorial sobre letreiro no Unreal Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre animação de texturas no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader para simular o comportamento de letreiros digitais de LED com mensagens rolantes.

Tutorial de praia procedural no UE Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para produzir praias tropicais de forma automática.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de tecidos para maquete no 3ds max, o autor ensina como criar e acomodar almofadas, travesseiros, cortinas e toalhas com o modificador Cloth.

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