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Animação de vegetações no 3ds max Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, ela ensina como usar o Plug-in Grow FX para animar árvores e vegetações balançando com a ação do vento de forma realista.

Tutorial para iniciar no D5 Comentar

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O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no D5 Render, ele mostra como instalar, baixar projetos de exemplo e explica os principais recursos para criar imagens realistas de arquitetura.

Nova AI para Motion Capture Comentar

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O ReMoCapp é um novo sistema gratuito de inteligência artificial para captura de movimentos do corpo inteiro e também dos dedos das mãos a partir de dois vídeos, ele ainda transfere em tempo real para o Unreal Engine.

Download de ambientes para Unreal Comentar

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A equipe da Quixel lançou três coleções gratuitas de MegaAssemblies para o Unreal, elas contém ambientes realistas montados com conjuntos agrupados de Assets da Megascans que facilitam a criação de paisagens similares.

Download de quarto com Closet Comentar

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O artista, Nguyen Hoang, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal, pronto para renderizar, com Closet, móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

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O Sumours publicou dois vídeo tutoriais sobre destruição no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Chaos para simular fraturas fisicamente e também o recurso de Fluids do Niagara para simular a poeira.

Tutorial sobre material emissivo no UE Comentar

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O Civar publicou um vídeo tutorial sobre texturização e iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a configurar materiais que emitem iluminação e produzem efeitos de lentes como Bloom e Lens Flares.

Iluminação com Corona em espanhol Comentar

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O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação e os materiais para renderizar uma sala com realismo.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

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O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024, o autor explica como criar um penhasco de basalto, que gera colunas hexagonais, apenas usando os modificadores Array e Data Channel.

Lançamento do Plasticity Comentar

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O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.0, modelador NURBS para artistas, ele oferece uma interface similar a do Blender e um Workflow artístico em vez de CAD, o sistema NURBS é maravilhoso para Hard Surfaces.

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