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Animação de fusca no Unreal 5 Comentar

18SET

O artista brasileiro, Fernando Damasceno, publicou o vídeo da animação que ele produziu no Unreal Engine 5, mostrando um fusca realista e um Metahuman com o próprio rosto do autor escaneado num ambiente feito com Nanite.

Texturização avançada no Unreal Comentar

17SET

O CGHow publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine 5, explicando como imitar uma paisagem com oceano animado ao pôr do sol compondo com Nodes, é um ótimo exercício para quem está estudando.

Tutorial sobre o FumeFX 6 Comentar

17SET

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o novo FumeFX 6 no 3ds max, que está disponível de graça, o autor ensina como simular a incineração e desintegração de objetos controlando a propagação com mapas.

Tutorial sobre Rhino e D5 Render Comentar

17SET

A equipe do D5 Render publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in de Live Sync do renderizador para o Rhino, o autor explica como configurar o projeto para ser atualizado em tempo real entre os dois programas.

Modelagem de arquitetura com AI Comentar

17SET

O artista, Hirokazu Yokohara, publicou um vídeo, no Twitter, mostrando o experimento que ele fez usando a API Room Plan, da Apple, e o Scanner Polycam, onde gera o modelo 3D de um interior apenas gravando o vídeo do local.

Download do FumeFX 6 Beta Comentar

16SET

A Sitni Sati liberou para o público em geral os testes Beta do FumeFX 6 para o 3ds max, que estavam restritos aos usuários registrados, qualquer pessoa pode baixar e usar para projetos não comerciais até 31 de Dezembro.

Download de duas cenas para UE Comentar

16SET

O Architectural Visualization indicou um site oferecendo o download gratuito de dois interiores de arquitetura para o Unreal, porém, todas as vezes que tentei baixar apareceu a mensagem que já atingi o limite de download.

A base para criar Digital Twin Comentar

16SET

O Karl Detroit publicou um vídeo tutorial ensinando a modificar dados durante a execução de aplicações interativas feitas no Unreal, que pode ser a partir de um banco de dados e constitui a base para criar Digital Twins.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

16SET

O 3DArchstuffs publicou a primeira parte de uma série de tutoriais sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como preparar os objetos da cena no Max para exportar corretamente para o Engine.

Terrenos no V-Ray em espanhol Comentar

16SET

O artista, Adán Martín, publicou a continuação do vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o V-Ray no 3ds max, ele ensina agora como usar os mapas gerados no tutorial anterior para configurar os materiais do terreno.

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