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Design de interiores com IA Comentar

15MAI

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com inteligência artificial, ele explica como usar a Nano Banana 2 e Seedance 2 para modificar a decoração de um ambiente e gerar animações.

Como renderizar ArchViz com IA Comentar

15MAI

O iPad For Architects publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com IA no iPad, o autor ensina a técnica que ele adota com o Morpholio Trace e Nano Banana para agilizar e controlar a geração da imagem.

Modelagem para ArchViz com IA Comentar

15MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como usar a Meshy AI para gerar móveis, decorações, carros e até pessoas animadas.

Lançamento do Postshot 1.1 Comentar

15MAI

A Jawset lançou o Postshot 1.1, programa para criação e edição de Gaussian Splatting, entre as novidades estão o Built-in XR View, Photometric Compensation, melhorias na seleção, subtração e Depth Filter Visualisation.

Dash Asset Manager Free para UE Comentar

14MAI

A Polygonflow está oferecendo o download gratuito do Asset Manager do Dash para o Unreal, ele é baseado no Content Browser do Plug-in, oferece recursos avançados de busca e conta com centenas objetos 3D e texturas PBR.

Download de cozinha completa Comentar

14MAI

A artista, Meryem Yalçínkaya, está oferecendo o download gratuito de uma cozinha com diversos eletrodomésticos, utensílios e decorações, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Grama interativa no Unreal Comentar

14MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema com Shader e Blueprint para fazer as folhas de grama se dobrarem quando colidem com o Character.

Tutorial do MetaHuman no UE 5.8 Comentar

14MAI

O Blaque Addonnis Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do MetaHuman no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o recuso que permite converter qualquer Mesh humanoide em MetaHuman.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

14MAI

O 3darchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar um Shader para criar materiais de vidro plano e transparente com qualidade e realismo.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

14MAI

A artista, Ira Ostrovska, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, explicando como configurar os materiais, a iluminação e o Render para produzir imagens com realismo.

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