Notícias

Tutorial sobre o Corona Pattern Comentar

19OUT

A Chaos Czech publicou mais um vídeo tutorial sobre o Corona 9 para o 3ds max, explicando agora como configurar o novo Corona Pattern Modifier para revestir a superfície dos objetos com padrões de geometria igual o Enmesh.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar o material e as luzes para produzir Caustics em piscinas.

Lançamento do After Effects 23 Comentar

19OUT

A Adobe lançou o After Effects 23 com poucas novidades, como se tornou comum, entre elas estão melhorias no Matte Layers e mais 50 Presets de animação para Motion Graphics, mas prometem importar 3D na próxima atualização.

Lançamento do Substance Modeler Comentar

18OUT

A Adobe lançou a versão final do Substance 3D Modeler, seu primeiro Soft para modelagem e escultura 3D com suporte para VR, agora a empresa possui uma Pipeline completa para produção em 3D, também lançaram o Photoshop 24.

Download de Kitnet completo Comentar

18OUT

O Penneo Architect está oferecendo o download gratuito de um Kitnet com sala, cozinha, cama e decorações, pronto para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 com as texturas e materiais para o Corona.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Corona 9 para o 3ds max Comentar

18OUT

A Chaos Czech lançou o Corona 9 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o Procedural Clouds, Corona Pattern, melhorias no Material Override, Fisheye Camera, DOF, Motion Blur, Scatter e exibição na Viewport.

Stable Diffusion do Google Comentar

18OUT

O Nerdy Rodent publicou um vídeo tutorial explicando como baixar, instalar e rodar o Google Prompt-to-Prompt no seu computador para gerar imagens através de textos utilizando os sistemas de Latent e Stable Diffusion.

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