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Notícias

Making of de modelagem e animação de armas

26MAI

O RenderDock publicou alguns vídeos de Making of sobre a reprodução de armas em 3D, onde mostram como modelam com Boolean e animam a sua montagem e funcionamento com realismo usando o 3ds max, Substance Painter e Nuke.

Tutorial do portal de Thanos no Max

25MAI

A Sitni Sati, desenvolvedora do Plug-in FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde eles explicam como imitar a animação da abertura do portal de Thanos exibida no filme Avengers Infinity War.

Update do FumeFX para o 3ds max

24MAI

A Sitni Sati publicou um vídeo mostrando as novidades do FumeFX 5.0.3 para o 3ds max, entre elas estão o melhor Preview na Viewport com Multiview e Lighting Approximation, suporte para o TyFlow e opção de usar o Solver 4x.

Animação e interatividade com Ray Trace

23MAI

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois vídeos mostrando animações e cenas interativas que ele criou com Ray Tracing Real-Time no Unreal, um deles exibe um caminhão de combustível cheio de reflexos em vários ambientes.

Novo método para calcular granulares

20MAI

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando um novo método para calcular granulares que aumenta a velocidade da simulação em até 6 vezes sem perder qualidade, a técnica mistura os métodos Hybrid e Discrete.

Making of de animação criada no Max

19MAI

O artista, Sava Zivkovic, publicou um Making of em vídeo sobre a animação que ele produziu no 3ds max, chamada Freight, onde mostra a modelagem no Z-Brush, pintura no Substance Painter, Render no V-Ray e pós no After.

Rayfire rodando no Unity

19MAI

O desenvolvedor do Rayfire, Mir Vadim, publicou um vídeo mostrando o Plug-in famoso no 3ds max rodando dentro do Unity, ainda é a versão Beta, mas já oferece os principais recursos como tipos de fragmentação, Clusters e Wind.

Animação de apartamento em Real-Time

15MAI

O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento que ele renderizou em tempo real com Ray-Tracing no Unreal 4.22, não foi feito Bake, é tudo Real-Time e a cena foi modelada no 3ds max.

Plug-in para povoar maquete no UE

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Soft para Rigging e Skinning em VR

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

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