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Demo do Unreal 5 baseado no Matrix Comentar

10DEZ

A Epic Games publicou um vídeo do ambiente virtual em Real-Time que criaram no Unreal 5 baseado no Matrix, são 16 quilômetros quadrados com 260 KM de ruas, 7 milhões de Assets, sendo 45 mil carros dirigíveis e 27 mil luzes.

Webinar sobre animação no Unreal Comentar

10DEZ

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com os produtores da animação, Slay, onde mostram as referências, criação dos Characters, ajustes da iluminação e do visual final, ainda oferecem o projeto para download.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

08DEZ

O VFXpie publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas no Unreal, o autor foca principalmente na criação do terreno com dunas, aplicação de materiais da Megascans, iluminação e a renderização de uma breve animação.

Casa virtual em dia de chuva Comentar

05DEZ

O artista, Amir Fiala, publicou o vídeo da casa virtual em dia de chuva que ele produziu no Unreal Engine 5, a iluminação foi feita com o Lumen, a aplicação exibe a animação do projeto e depois pode passear livremente.

Animação de casa de campo no UE Comentar

05DEZ

O artista, krutishnizer, publicou o vídeo da animação de uma casa no campo que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine 4x, exibindo toda a área exterior e de lazer da residência com a natureza ao redor.

Animação de sala escandinava Comentar

05DEZ

O artista, David Bowcutt, publicou o vídeo da animação de uma sala com cozinha integrada que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando um ambiente com móveis e decorações realistas no estilo escandinavo.

Simulação de tecidos com o TyFlow Comentar

04DEZ

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele aborda diversos recursos e efeitos como rasgar, envolver objetos e animar corpos maleáveis.

Plug-in Cineware para Unreal Comentar

04DEZ

A Maxon lançou o Cineware para o Unreal, o Plug-in oferece uma conexão bidirecional em tempo real que permite editar a cena no Engine e refletir no Cinema 4D ou vice-versa, aceita geometrias, materiais, luzes e animações.

Mais vídeos do 24 Hours of Chaos Comentar

03DEZ

A Chaos publicou mais um vídeo mostrando as palestras ministradas durante o 24 Hours of Chaos, entre os artistas desta etapa estão Nosipho, Tiaan Franken, Francis Lopandza, Andre Davids, Stuart Forrest e Patrick Maposa.

Geometric Motion Blur no 3ds max Comentar

02DEZ

O desenvolvedor, Changsoo Eun, está oferecendo o download gratuito de um Data Channel para Geometric Motion Blur no 3ds max, ele permite criar um atraso no movimento dos vértices para produzir Motion Blur estilo Cartoon.

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