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Animação aérea com só uma foto Comentar

11MAR

Uma equipe do Google Research publicou um vídeo mostrando os avanços que fizeram na criação de animações aéreas de áreas naturais utilizando apenas uma foto, o sistema de AI gera ambientes similares durante a movimentação.

Tutorial sobre o Control Rig Comentar

11MAR

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Control Rig disponível no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging para animar diversos tipos de movimentos diferentes do personagem no próprio Engine.

Lançamento do Sculptron 1.0 Comentar

11MAR

A Otoy lançou o Sculptron 1.0, programa para corrigir animações e simulações esculpindo no Cache de Meshes ou editando o Volume, também aceita converter Meshes em Volume VDB e ganhou diversas novidades desde a fase Alpha.

Avanços nas simulações físicas Comentar

10MAR

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os incríveis avanços que foram feitos no campo das simulações físicas 3D, mostrando deformações extremas de objetos complexos sem nenhuma interpenetração ou perda de volume.

Soft Free on-line para efeitos Comentar

09MAR

O Effect Texture Maker é um novo Soft gratuito para criar texturas para efeitos ou Sprites para emissores de partículas, ele trabalha on-line no Browser de internet e oferece recursos simples para animar mapas procedurais.

Animação de casa em Real-Time Comentar

07MAR

O Cuub Studio publicou o vídeo da animação da fachada de uma residência que eles renderizaram em tempo real no Unreal Engine, a câmera faz vários Travellings mostrando os detalhes do projeto e da área verde no entorno.

Apartamento virtual no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo mostrando o apartamento virtual que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro a animação do projeto e depois o cliente pode passear livremente por todo o ambiente.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

06MAR

O artista, Sarthak Pandey, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, ele explica como encher um copo de água e também aborda as diferenças entre os Emit Modes Surface Force, Volume Inject e Volume Brush.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Tutoriais sobre os MetaHumans Comentar

04MAR

A Epic Games publicou dois novos vídeo tutoriais sobre os MetaHumans que foram oferecidos de graça como exemplos, um deles explicando como animar o corpo usando o Control Rig e o outro ensinando a otimizar a performance.

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