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Animação facial no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre animação facial com os MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina a utilizar o Facil Rig, que acompanha os MetaHumans, para animar o rosto como quiser através do Sequencer.

Testes com os MetaHumans Comentar

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Diversos artistas publicaram vídeos fazendo Reviews e mostrando os seus primeiros testes com os exemplos de MetaHumans oferecidos pela Epic Games, incluindo a captura dos movimentos faciais em Real-Time e a renderização.

Epic MetaHuman Creator Comentar

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A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Planejamento urbano Real-Time Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Egis, uma empresa de construção que utiliza o Twinmotion na comunicação de projetos de infraestrutura urbana para esclarecer os residentes da área afetada.

Loft interativo no Unreal Comentar

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O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo sobre a maquete interativa do Loft que ele produziu no Unreal Engine, primeiro mostrando a animação do projeto e depois a navegação livre por todos os ambientes em tempo real.

Animação de casa com chuva Comentar

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O artista, Eugene Mir, publicou o vídeo da animação de uma residência em dia chuvoso que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, o projeto foi criado utilizando a rasterização, nenhum efeito possui Ray Tracing.

Animação de apartamento no UE Comentar

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O artista, Xavier Pérez, publicou um vídeo mostrando a animação do apartamento que ele renderizou no Unreal Engine 4.26, a iluminação foi criada com o GPU Lightmass e utilizou Ray Tracing Real-Time nas reflexões e no AO.

Carro com Ray Tracing no UE Comentar

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O artista, Vishal Kurdia, publicou um vídeo com as animações dos veículos esportivos que ele criou durante seus estudos de Digital Design, os carros foram modelados no Autodesk Alias e as renderizações no Unreal Engine.

Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Lançamento do Deep FX Studio Comentar

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

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