Notícias

Novo Beta público do Cascadeur Comentar

30SET

A Nekki lançou uma atualização da versão Beta pública do Cascadeur, programa para animação de personagens baseado em física, entre as novidades estão o Quick Rigging Tool, melhorias no menu Ballistics e exibição de Ghosts.

Animação de sala em Real-Time Comentar

27SET

O NS Studio Design publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala dois ambientes criada inicialmente no 3ds max com o Corona para as imagens estáticas, mas exportada para renderizar a animação em tempo real no Unreal.

Animação de carro no Unreal Comentar

27SET

O artista, David Baylis, publicou um vídeo sobre a animação de um Lamborghini que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando também a cena no Editor e o ajuste de alguns detalhes da imagem trabalhando interativamente.

VFX e Motion Graphics no Unreal Comentar

25SET

A Epic publicou os vídeos de dois Webinares que eles promoveram sobre Motion Graphics e VFX no Unreal, um abordando os efeitos visuais do Unreal For All Creator e o outro mostrando as utilidades disponíveis para animação.

Atualização da biblioteca do Anima Comentar

24SET

A AXYZ Design publicou um vídeo sobre a atualização da biblioteca de pessoas estáticas disponível no Anima, eles estão adicionando Rigging e pequenas movimentações do corpo para também poderem ser utilizadas em animações.

Webinar sobre o vídeo do Unreal Comentar

22SET

Depois de publicarem o Making of do Unreal For All Creators, vídeo criado pela The Mill, a Epic Games postou o Webinar que promoveram com os artistas envolvidos no projeto, onde mostram e comentam os detalhes da produção.

Lançamento do Animcraft Comentar

22SET

A Basefount lançou o Animcraft, um novo programa para extração, gerenciamento e conversão de animações entre vários Softs, ele aceita transferir animações de Bones para Biped e importar várias animações no mesmo esqueleto.

Captura de movimentos dos dedos Comentar

21SET

A Rokoko, especialista na captura de movimentos para animação, lançou as Smart Gloves para capturar os movimentos das mãos e dos dedos com precisão, o Hardware transmite ao vivo para Unreal, Unity, Blender e outros Softs.

Animação de sala em Real-Time Comentar

20SET

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada em tempo real no Unreal Engine, ele utilizou a técnica híbrida fazendo o Bake da iluminação e deixando o Ray Tracing apenas para as reflexões.

Tutorial sobre infláveis no Max Comentar

19SET

O Holy CG publicou um vídeo tutorial sobre simulação de objetos infláveis com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ensinam a animar textos se transformando em balões contidos por argolas de metal.

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