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Nvidia Omniverse Machinima Comentar

03SET

A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

Tutorial de animação em espanhol Comentar

02SET

O artista, Jesus Conde, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre animação no 3ds max, ensinando um método simples e eficiente para animar páginas de livros sendo viradas utilizando modificadores e o Reaction Manager.

Animação de apartamento no Unreal Comentar

30AGO

O Visometric publicou o vídeo da animação de um apartamento que eles renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera faz vários Travellings para mostrar todos os detalhes do ambiente e da decoração.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

30AGO

O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo mostrando a animação do apartamento que renderizou em Real-Time no Unreal Engine 4.24, ele usou o GPU Lightmass para o Bake da iluminação e os objetos foram criados no Blender.

Tutorial para moer café no Max Comentar

29AGO

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Plug-in TyFlow no 3ds max, mostrando como animar grãos de café caindo no moedor e ele sendo ligado para triturá-los até todos virarem pó.

Tutorial sobre Rig de suspensão Comentar

29AGO

O artista, Lizandro Hurtado, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de objetos mecânicos no 3ds max, onde ele mostra como configurar os Bones e os Constraints para animar uma suspensão antiga formada por feixe de molas.

Tutorial para animar no Unreal Comentar

27AGO

O artista, Zach McNelley, publicou um vídeo tutorial sobre planetas e animação no Unreal, ensinando a criar um planeta completo com terreno e atmosfera para depois fazer a animação da transição entre o solo e o espaço.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

25AGO

O JsFilmz publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação no Unreal, onde o autor explica como fazer um ambiente HDRI com Matte Shadows no piso, criar Tracks no Sequencer, configurar a câmera e compor com Chroma Key.

Tutorial de cascata de piscina Comentar

25AGO

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos para arquitetura no 3ds max, onde ele explica como animar uma cascata de piscina com facilidade e realismo utilizando o Plug-in Phoenix FD.

Animação de sala em tempo real Comentar

23AGO

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma sala escandinava que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.25, assim como o vídeo do passeio virtual pelo ambiente do projeto igual um jogo.

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