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Notícias

Update da versão Beta pública do Lucid Physics

23NOV

A Ephere lançou um novo Update da versão Beta pública do Lucid Physics para o 3ds max, agora um objeto pode se transformar em fluído, tecido, corpo rígido e malevável em qualquer ponto da simulação, além de melhor recurso para cordas.

BulletFX 3 é o novo Multiphysics para o 3ds max

23NOV

A AlphaVFX lançou a versão 3 do Plug-in BulletFX para o 3ds max, que agora se transformou em Multiphysics e permite simular fluidos, granulares, corpos rígidos e maleáveis, além de adicionar FEM Solver para reproduzir músculos e pele.

Tutorial para inserir objeto 3D em vídeo real

18NOV

O Dream Big Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre integração de objetos 3D com vídeos reais, explicando como fazer o Tracking de câmera no Boujou, importar no 3ds max para adicionar o objeto 3D e finalizar no After Effects.

Novo Update do Lucid Physics para download

18NOV

A Ephere publicou um vídeo mostrando as recentes adições ao Lucid Physics, que implanta o Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele permite definir um estado inicial nas simulações de fluidos, tecidos, corpos rígidos e maleáveis.

Tutorial para criar efeitos com texturas animadas

17NOV

O Ragdoll Studio publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, agora ensinando a criar texturas animadas a partir de escultura no Z-Brush para usar com o Particle Flow e simular crateras se formando no terreno.

Script gratuito para Rig de luzes no 3ds max

17NOV

O artista Martin Geupel está oferecendo um novo Script gratuito para o 3ds max, o Bind Light To Camera fixa a posição das luzes em relação à câmera mantendo as reflexões no mesmo lugar, é ideal para animar Pan de câmera em estúdio.

SynthEyes 1511 faz Track facial com deformações

14NOV

A Andersson Technologies lançou a nova versão do SynthEyes, um dos melhores programas para Tracking de câmeras do mercado, uma das principais novidades é a possibilidade de capturar qualquer deformação do rosto no Track facial.

Plug-in grátis do Houdini Engine para o 3ds max

09NOV

O Houdini é o melhor e mais poderoso Soft 3D do mundo e conta com um sistema que permite criar ferramentas procedurais para usar em outros programas, chamado Houdini Engine, que agora tem um Plug-in de conexão para o 3ds max.

Making of de animação de maquete criada no Max

08NOV

O artista Sava Zivkovic publicou um ótimo Making of da animação de um museu criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Particle Flow, Render no V-Ray, composição e pós no After Effects.

Tutorial para importar Houdini Pyro no 3ds max

07NOV

O artista Unlim3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray do 3ds max, onde ele explica como utilizar o VRayVolumeGrid para importar, editar as cores e renderizar efeitos volumétricos criados com o Houdini Pyro FX.

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